Up, Up 2D Sky
Spielkonzept von Design Dynamos.
Design Dynamos | |||
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Studio | Design Dynamos | ||
Publisher | Design Dynamos | ||
Erstveröffent- lichung | 26.April 2024 | ||
Plattform | Windows, MacOs, Switch | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | 2D Jump'n Run, Adventure | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Altersfreigabe |
Wiki IDEAS/TODOS, DELETE AFTER WORK
2d remake von up up to the sky, character von Jonas H. bereits in arbeit, level im stile alter Mario games, (muss nicht zwingend pixelart sein) für fake screenshot overworld von alten marios ref: look up Castle Crashers, Battle Block Theater, Super Mario Overworld
Was macht das Spiel aus?
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten.
Story
Du bist ein junger Sprössling einer außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die dunkle Saat ist über deinen Heimatplaneten hereingebrochen und hat beinahe jegliches Leben verdorben. Du weißt von immensen Kräften, die in den Himmelswelten deiner Vorfahren schlummern sollen und dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf gegen die dunklen Kräfte bieten könnten. Wirst du gegen die anstürmenden Monsterhorden triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?
Charaktere
- Sprout
Protagonisten
Sprout: Ein junger Alien-Sprössling, der die letzte Hoffnung seiner Spezies darstellt.
Monster: Die dunkle Saat hat vieles Leben verdorben. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich und wird von finsteren Kreaturen beherrscht.
Ziele
Hauptziel
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind.
Nebenziel
Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.
Gameplay
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Die Supergranny lässt sich mit "WASD" steuern. Um die Wolle aufzusammeln, muss sich die Supergranny anschleichen und sich daher nur langsam fortbewegen. Um die Wolle von den Bewohnern zu erhalten werden ebenfalls einfache Tastenkombinationen verwendet ("R" zum Wolle aufrollen). Um die Pullis zu stricken muss der/die SpielerIn in den Strickmodus gehen und schon geht das Stricken los! Dabei muss man den Tastenkombinationen, die dann auf den Bildschirm angezeigt werden genau folgen. Drückt man eine Taste zu früh oder zu spät, so wird das Strickmuster ungenau und die Aliens werden mit dem Pulli unzufrieden sein.
Je nachdem wie groß die Aliens sind werden unterschiedliche Mengen an Wolle benötigt.
Grundlegende Ressourcen
Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.
In verschiedenen Teilen des Planeten gibt es auch unterschiedlich farbige Wollwesen für mehr Variation in den Strickmustern.
Game Art
Character Design
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Aliensprössling Sprout
Monster Design
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Korruptes Wolfswesen
Environment Design
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Eis Planet
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Background Design (Platformer)
Fake Screenshot
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User Interface - Strickmechanik
Grundregeln
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.
Eine Spielrunde kommt zu Ende, wenn die Ausdauerleiste leer ist.
Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.
Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.
Outcome
Resultate
Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
Construct3 Character Animation
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