Spielkonzept von Design Dynamos.

Design Dynamos
StudioDesign Dynamos
PublisherDesign Dynamos
Erstveröffent-
lichung
26.April 2024
PlattformWindows, MacOs, Switch
Spiel-EngineUnity
Genre2D Jump'n Run, Adventure
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Wiki IDEAS/TODOS, DELETE AFTER WORK

2d remake von up up to the sky, character von Jonas H. bereits in arbeit, level im stile alter Mario games, (muss nicht zwingend pixelart sein) für fake screenshot overworld von alten marios ref: look up Castle Crashers, Battle Block Theater, Super Mario Overworld

Was macht das Spiel aus?

Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. Nachdem Pfiffikus die standardiesiert Reifeprüfung des Stammes bestand und die 4 Inseln erklommen hat, findest du dich nun an demselben Pfad wieder.


Story

Du bist ein junger Sprössling einer hochentwickelten außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die Volljährigkeit steht bevor und somit musst du dir deinen Platz im Volk verdienen. An dem schicksalsvollen Tag wachst du in einer fernen Welt auf, weit weg von allem was du je gekannt hast. Die dir bekannten Gesetze der Natur scheinen hier außer Kraft, schwebende Inseln umgeben dich, riesige Berge ragen in die Lüfte. Weiters scheint jede dieser seltsamen Inseln ein eigenes Vegetationssystem zu haben. Jedoch kannst du dich von diesen Umständen nicht ablenken lassen: Dir ist nur eine einzige Aufgabe bekannt: Erreiche den höchsten Punkt. Erklimme die Berge der vier eindrucksvollen, schwebenden Inseln, bezwinge Hindernisse, erlerne die Fähigkeiten deiner Vorfahren und nutze sie, um diese Herausforderung zu bewältigen, denn ohne sie führt kein Weg aus dieser Welt. Wirst du triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?

Charaktere

  • Player

Protagonisten

 
Supergranny

Die Supergranny: Eine Astronautin-Supergranny mit einem großen Talent fürs Stricken.

Die Aliens: Bewohner des Planeten. Der Planet war früher wärmer, doch jetzt herrscht eine große Kältewelle, weshalb die Aliens Pullis brauchen.

Woll-Wesen: Bewohner des Planeten, die viel zu viel Wolle haben. Daher ist ihnen immer viel zu heiß, weshalb sie immer wütend sind.

 

Ziele

Hauptziel

Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind.

Nebenziel

Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.

Gameplay

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Die Supergranny lässt sich mit "WASD" steuern. Um die Wolle aufzusammeln, muss sich die Supergranny anschleichen und sich daher nur langsam fortbewegen. Um die Wolle von den Bewohnern zu erhalten werden ebenfalls einfache Tastenkombinationen verwendet ("R" zum Wolle aufrollen). Um die Pullis zu stricken muss der/die SpielerIn in den Strickmodus gehen und schon geht das Stricken los! Dabei muss man den Tastenkombinationen, die dann auf den Bildschirm angezeigt werden genau folgen. Drückt man eine Taste zu früh oder zu spät, so wird das Strickmuster ungenau und die Aliens werden mit dem Pulli unzufrieden sein.

Je nachdem wie groß die Aliens sind werden unterschiedliche Mengen an Wolle benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.

In verschiedenen Teilen des Planeten gibt es auch unterschiedlich farbige Wollwesen für mehr Variation in den Strickmustern.

Game Art

Character Design

Monster Design

Environment Design

Fake Screenshot

Grundregeln

Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.

Eine Spielrunde kommt zu Ende, wenn die Ausdauerleiste leer ist.

Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.

Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.

Outcome

Resultate

Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab

Construct3 Character Animation

Google Drive Folder mit c3p Datei: https://drive.google.com/drive/folders/1MeZmrL1pZpBfFEWYpQ6C5AS28XO1F0YY