Up, Up 2D Sky: Unterschied zwischen den Versionen

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|Plattform      = Windows, MacOs, Switch
|Plattform      = Windows, MacOs, Switch
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Jump'n Run, Adventure
|Genre          = 2D Jump'n Run, Adventure
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 12
|PEGI            = 12
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=== Was macht das Spiel aus? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky.
Nachdem Pfiffikus die standardiesiert Reifeprüfung des Stammes bestand und die 4 Inseln erklommen hat, findest du dich nun an demselben Pfad wieder.


Das Ziel unseres Spiels liegt darin den Charakter zu einem vollständigen Mitglied seines Volkes zu machen, dafür muss er eine Prüfung bestehen, von der er eventuell nie wiederkehrt. Der Spieler taucht in eine Welt voller Mystik und Herausforderungen ein und muss über sich selbst hinauswachsen um seine Ziele zu erreichen. Die sehr ernste Situation wird durch eine schöne, bunte und offene Welt etwas aufgelockert. Die Prüfung ist eine Metapher für das Aufwachsen in der heutigen Welt und der Spieler soll diese Progression auch im Gameplay spüren. Durch ein smoothes Jump'n'run Erlebnis wird der Spieler durch die Geschichte geleitet und je weiter man kommt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man, um wiederum noch größere Herausforderungen zu bewältigen, genau wie im echten Leben. Doch am Ende wird alles gut, egal wie steinig der Weg auch war.


== Story ==
== Story ==
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Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2023]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]]


== Construct3 Character Animation ==
== Construct3 Character Animation ==
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