Up, Up 2D Sky: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky.
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky.
Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten.  
Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte und Waffen im Verlauf des Spiels freizuschalten.  




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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.
Gesundheit:  im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht
 
Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden
 
Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt.


In verschiedenen Teilen des Planeten gibt es auch unterschiedlich farbige Wollwesen für mehr Variation in den Strickmustern.
==Game Art==
==Game Art==


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Datei:Sprout-first-draft.jpg|Aliensprössling Sprout
Datei:Sprout.png|Kriegersprössling Sprout
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==='''Monster Design'''===
==='''Monster Design'''===


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Datei:Corrupt-wolf.jpg|Korruptes Wolfswesen
Datei:Wolfswesen.png|Korruptes Wolfswesen
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Datei:Gdf-art-enemy.jpg|User Interface - UUTTS 2D
Datei:Fake Screenshot1.png|alt=
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== Grundregeln ==
== Grundregeln ==


Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass der Charakter stirbt wenn seine Herzen aufgebraucht sind. Der Spieler muss daraufhin beim letzten Checkpoint starten. Die Trefferpunkte der Gegner sind nicht von Anfang an bekannt und müssen durch Analyse erlernt werden. Die Gegner weisen ebenso unterschiedliche Schwächen oder Immunitäten pro Waffengattung auf.
 
Eine Spielrunde kommt zu Ende, wenn die  Ausdauerleiste leer ist.
 
Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.
 
Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.


== Outcome ==
== Outcome ==
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=== Resultate ===
=== Resultate ===


Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
Das Spiel ist beendet, wenn Sprout den letzten Gegner im letzten Abschnitt der Himmelswelten besiegt, den Dark Seed. Dieser muss besiegt werden, um die gesamte Welt zu reinigen.
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]]
== Construct3 Character Animation ==
Google Drive Folder mit c3p Datei:
https://drive.google.com/drive/folders/1MeZmrL1pZpBfFEWYpQ6C5AS28XO1F0YY
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