Up, Up 2D Sky: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 13: Zeile 13:
|PEGI            = 12
|PEGI            = 12
}}
}}
=== Wiki IDEAS/TODOS, DELETE AFTER WORK ===
2d remake von up up to the sky, character von Jonas H. bereits in arbeit,
level im stile alter Mario games, (muss nicht zwingend pixelart sein) für fake screenshot overworld von alten marios
ref: look up Castle Crashers, Battle Block Theater, Super Mario Overworld


=== Was macht das Spiel aus? ===
=== Was macht das Spiel aus? ===


Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky.
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky.
Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten.  
Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte und Waffen im Verlauf des Spiels freizuschalten.  




Zeile 42: Zeile 37:
=== Hauptziel ===
=== Hauptziel ===


Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind.
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist so alle feindlichen Kreaturen zu vernichten und den Weg der Ahnen durch die Himmelswelten zu bestehen.


=== Nebenziel ===
=== Nebenziel ===


Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.  
Mächtigere Waffen und Fähigkeiten freischalten um noch mehr Monster zu eliminieren.  
== Gameplay ==
== Gameplay ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===


Die Supergranny lässt sich mit "WASD" steuern. Um die Wolle aufzusammeln, muss sich die Supergranny anschleichen und sich daher nur langsam fortbewegen. Um die Wolle von den Bewohnern zu erhalten werden ebenfalls einfache Tastenkombinationen verwendet ("R" zum Wolle aufrollen). Um die Pullis zu stricken muss der/die SpielerIn in den Strickmodus gehen und schon geht das Stricken los! Dabei muss man den Tastenkombinationen, die dann auf den Bildschirm angezeigt werden genau folgen. Drückt man eine Taste zu früh oder zu spät, so wird das Strickmuster ungenau und die Aliens werden mit dem Pulli unzufrieden sein.
Sprout lässt sich mit "WASD" steuern. Mit P kann er die ausgewählte Waffe benutzen und mit O kann er die Waffe wechseln.
 
A = nach links
 
B = nach Rechts


Je nachdem wie groß die Aliens sind werden unterschiedliche Mengen an Wolle benötigt.
W = Springen
 
D = Ducken
 
P = Attacke, O = Waffe wechseln
== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.
Gesundheit:  im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht
 
Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden
 
Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt.


In verschiedenen Teilen des Planeten gibt es auch unterschiedlich farbige Wollwesen für mehr Variation in den Strickmustern.
==Game Art==
==Game Art==


Zeile 64: Zeile 70:


<gallery widths="200" heights="200">
<gallery widths="200" heights="200">
Datei:Sprout-first-draft.jpg|Aliensprössling Sprout
Datei:Sprout.png|Kriegersprössling Sprout
</gallery>
</gallery>


==='''Monster Design'''===
==='''Monster Design'''===


<gallery widths="300" heights="200">
<gallery widths="200" heights="200">
Datei:Corrupt-wolf.jpg|Korruptes Wolfswesen
Datei:Wolfswesen.png|Korruptes Wolfswesen
</gallery>
</gallery>


Zeile 83: Zeile 89:


<gallery widths="400" heights="250">
<gallery widths="400" heights="250">
Datei:Gdf-art-enemy.jpg|User Interface - UUTTS 2D
Datei:Fake Screenshot1.png|alt=
</gallery>
</gallery>


== Grundregeln ==
== Grundregeln ==


Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass der Charakter stirbt wenn seine Herzen aufgebraucht sind. Der Spieler muss daraufhin beim letzten Checkpoint starten. Die Trefferpunkte der Gegner sind nicht von Anfang an bekannt und müssen durch Analyse erlernt werden. Die Gegner weisen ebenso unterschiedliche Schwächen oder Immunitäten pro Waffengattung auf.
 
Eine Spielrunde kommt zu Ende, wenn die  Ausdauerleiste leer ist.
 
Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.
 
Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.


== Outcome ==
== Outcome ==
Zeile 100: Zeile 100:
=== Resultate ===
=== Resultate ===


Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
Das Spiel ist beendet, wenn Sprout den letzten Gegner im letzten Abschnitt der Himmelswelten besiegt, den Dark Seed. Dieser muss besiegt werden, um die gesamte Welt zu reinigen.
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]]
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]]
== Construct3 Character Animation ==
Google Drive Folder mit c3p Datei:
https://drive.google.com/drive/folders/1MeZmrL1pZpBfFEWYpQ6C5AS28XO1F0YY

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 18:18 Uhr

Spielkonzept von Design Dynamos.

Design Dynamos
StudioDesign Dynamos
PublisherDesign Dynamos
Erstveröffent-
lichung
26.April 2024
PlattformWindows, MacOs, Switch
Spiel-EngineUnity
Genre2D Jump'n Run, Adventure
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Was macht das Spiel aus?

Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte und Waffen im Verlauf des Spiels freizuschalten.


Story

Du bist ein junger Sprössling einer außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die dunkle Saat ist über deinen Heimatplaneten hereingebrochen und hat beinahe jegliches Leben verdorben. Du weißt von immensen Kräften, die in den Himmelswelten deiner Vorfahren schlummern sollen und dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf gegen die dunklen Kräfte bieten könnten. Wirst du gegen die anstürmenden Monsterhorden triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?

Charaktere

  • Sprout

Protagonisten

Sprout: Ein junger Alien-Sprössling, der die letzte Hoffnung seiner Spezies darstellt.

Monster: Die dunkle Saat hat vieles Leben verdorben. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich und wird von finsteren Kreaturen beherrscht.

Ziele

Hauptziel

Das Hauptziel bei diesem Spiel ist so alle feindlichen Kreaturen zu vernichten und den Weg der Ahnen durch die Himmelswelten zu bestehen.

Nebenziel

Mächtigere Waffen und Fähigkeiten freischalten um noch mehr Monster zu eliminieren.

Gameplay

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Sprout lässt sich mit "WASD" steuern. Mit P kann er die ausgewählte Waffe benutzen und mit O kann er die Waffe wechseln.

A = nach links

B = nach Rechts

W = Springen

D = Ducken

P = Attacke, O = Waffe wechseln

Grundlegende Ressourcen

Gesundheit: im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht

Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden

Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt.

Game Art

Character Design

Monster Design

Environment Design

Fake Screenshot

Grundregeln

Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass der Charakter stirbt wenn seine Herzen aufgebraucht sind. Der Spieler muss daraufhin beim letzten Checkpoint starten. Die Trefferpunkte der Gegner sind nicht von Anfang an bekannt und müssen durch Analyse erlernt werden. Die Gegner weisen ebenso unterschiedliche Schwächen oder Immunitäten pro Waffengattung auf.

Outcome

Resultate

Das Spiel ist beendet, wenn Sprout den letzten Gegner im letzten Abschnitt der Himmelswelten besiegt, den Dark Seed. Dieser muss besiegt werden, um die gesamte Welt zu reinigen.