Up, Up 2D Sky: Unterschied zwischen den Versionen
→Monster Design
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|PEGI = 12 | |PEGI = 12 | ||
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=== Was macht das Spiel aus? === | === Was macht das Spiel aus? === | ||
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. | Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. | ||
Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten. | Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte und Waffen im Verlauf des Spiels freizuschalten. | ||
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=== Hauptziel === | === Hauptziel === | ||
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist | Das Hauptziel bei diesem Spiel ist so alle feindlichen Kreaturen zu vernichten und den Weg der Ahnen durch die Himmelswelten zu bestehen. | ||
=== Nebenziel === | === Nebenziel === | ||
Mächtigere Waffen und Fähigkeiten freischalten um noch mehr Monster zu eliminieren. | |||
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Sprout lässt sich mit "WASD" steuern. Mit P kann er die ausgewählte Waffe benutzen und mit O kann er die Waffe wechseln. | |||
A = nach links | |||
B = nach Rechts | |||
W = Springen | |||
D = Ducken | |||
P = Attacke, O = Waffe wechseln | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
Gesundheit: im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht | |||
Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden | |||
Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt. | |||
==Game Art== | ==Game Art== | ||
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Datei:Sprout | Datei:Sprout.png|Kriegersprössling Sprout | ||
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==='''Monster Design'''=== | ==='''Monster Design'''=== | ||
<gallery widths=" | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: | Datei:Wolfswesen.png|Korruptes Wolfswesen | ||
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Datei: | Datei:Gdf-art-envo-skizze.jpg|alt=|Environment Skizze | ||
Datei: | Datei:Gdf-art-low-detail-envo.jpg|Environment Background Vektorisiert | ||
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<gallery widths="400" heights="250"> | <gallery widths="400" heights="250"> | ||
Datei: | Datei:Fake Screenshot1.png|alt= | ||
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== Grundregeln == | == Grundregeln == | ||
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass | Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass der Charakter stirbt wenn seine Herzen aufgebraucht sind. Der Spieler muss daraufhin beim letzten Checkpoint starten. Die Trefferpunkte der Gegner sind nicht von Anfang an bekannt und müssen durch Analyse erlernt werden. Die Gegner weisen ebenso unterschiedliche Schwächen oder Immunitäten pro Waffengattung auf. | ||
Die | |||
== Outcome == | == Outcome == | ||
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=== Resultate === | === Resultate === | ||
Das Spiel ist beendet, wenn | Das Spiel ist beendet, wenn Sprout den letzten Gegner im letzten Abschnitt der Himmelswelten besiegt, den Dark Seed. Dieser muss besiegt werden, um die gesamte Welt zu reinigen. | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie: Game Art im SS 2024]] | [[Kategorie: Game Art im SS 2024]] | ||