Underground City Simulator: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Pitch ===
=== Pitch ===
Post Apocalyptic
Post-apokalyptisches Setting


Barbenheimer wrecked your city
Eine Atombombe ist eingeschlagen und zerstörte die Oberfläche der Erde


Intro Cut-Scene wo Atombombe einschlägt  
Intro Cut-Scene wo Atombombe einschlägt  
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City Builder audience  
City Builder audience  


Sims players
The Sims Spieler


===  Objectives ===
===  Objectives ===
Build your underground city
Baue deine eigene Underground City


Protect your city & citizens
Beschütze deine Stadt und deine Bewohner


Collect resources and enhance your machines
Sammle Ressourcen und verbessere deine Maschinen


Expand the city by digging deeper
Erweitere deine Stadt, indem man tiefer gräbt


=== Resources ===
=== Resources ===
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===  Character ===
===  Character ===
Citizens (Hazmat suits in hot pink)  
Bewohner (in Strahlenschutzanzügen)  


Player = godlike spectator
Spieler = in einer Gott-Perspektive


=== Core-Rules ===
=== Core-Rules ===
Expanding civilisation again
Die Zivilisation wieder aufbauen


Building and digging the habitats
Die Wohnräume graben und aufbauen


Gathering scrap from the surface
Schrott auf der Oberfläche sammeln


===  Outcome ===
===  Outcome ===
Open end
Offenes Ende


===  Game look ===
===  Game look ===

Version vom 15. April 2024, 20:42 Uhr

Underground City Simulator
Studiodie silkys
Erstveröffent-
lichung
2024
PlattformPC, Mac
Spiel-EngineUnity
GenreSimulator
SteuerungMaus
SpracheDeutsch, Englisch
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Dies ist ein Game Design des Teams die silkys.

Concept

Pitch

Post-apokalyptisches Setting

Eine Atombombe ist eingeschlagen und zerstörte die Oberfläche der Erde

Intro Cut-Scene wo Atombombe einschlägt

Target Audience

City Builder audience

The Sims Spieler

Objectives

Baue deine eigene Underground City

Beschütze deine Stadt und deine Bewohner

Sammle Ressourcen und verbessere deine Maschinen

Erweitere deine Stadt, indem man tiefer gräbt

Resources

Schrott auf der Oberfläche

Starterausrüstung im Untergrund

Character

Bewohner (in Strahlenschutzanzügen)

Spieler = in einer Gott-Perspektive

Core-Rules

Die Zivilisation wieder aufbauen

Die Wohnräume graben und aufbauen

Schrott auf der Oberfläche sammeln

Outcome

Offenes Ende

Game look

Main Gameplay (City Building): 2D​

Expedition: 3D​

Graphic Style -> Low-Poly

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