Dies ist ein Level Design des Teams The Blooming Idiots für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

 
Ein run-through durch das Level ohne Fehler

In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? Download

 
Das ganze erste Level von den Platformer "Two"

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.