Two: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams The Blooming Idiots für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams The Blooming Idiots für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
==Konzept== | ==Konzept== | ||
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich. | |||
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig | |||
==Umsetzung und Download== | ==Umsetzung und Download== | ||
Im Level wurden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau.[[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level von den Platformer "Two"]]Den beiden Spieler-Sprites wurde das Scroll-To und Platform Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "Win" auf den Bildschirm projeziert. | |||
Im Level wurden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau. | |||
Den beiden Spieler-Sprites wurde das Scroll-To und Platform Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "Win" auf den Bildschirm projeziert. | |||
[https://drive.google.com/file/d/1UiWTd9eSTQyut9U8gf26dJIRU_nvyF7A/view?usp=sharing Hier] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück! | [https://drive.google.com/file/d/1UiWTd9eSTQyut9U8gf26dJIRU_nvyF7A/view?usp=sharing Hier] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück! | ||
[[Datei:Animation Map Two.gif|alternativtext=Gif eines run-through durch das Level|mini|Ein run-through durch das Level ohne Fehler|links]] |
Version vom 4. April 2022, 11:29 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams The Blooming Idiots für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.
Umsetzung und Download
Im Level wurden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau.
Den beiden Spieler-Sprites wurde das Scroll-To und Platform Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "Win" auf den Bildschirm projeziert.
Hier können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück!