Two: Unterschied zwischen den Versionen
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In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich. | In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich. | ||
==Umsetzung und Download== | ==Umsetzung und Download== | ||
[[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level von den Platformer "Two"]] | [[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level von den Platformer "Two"]] | ||
Im Level wurden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau. | |||
Den beiden Spieler-Sprites wurde das Scroll-To und Platform Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "Win" auf den Bildschirm projeziert. | |||
[https://drive.google.com/file/d/1UiWTd9eSTQyut9U8gf26dJIRU_nvyF7A/view?usp=sharing Hier] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück! |