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[[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level von den Platformer "'''Two'''"]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[The Blooming Idiots]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
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==Konzept==
==Konzept==
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.
[[Datei:Skizze des Levels.jpg|ohne|mini|460x460px|Die Skizze des Levels]]
==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
[[Datei:Animation Map Two.gif|alternativtext=Gif eines run-through durch das Level|mini|Ein ''run-through'' durch das Level ohne Fehler|links]]
[[Datei:Animation Map Two.gif|alternativtext=Gif eines run-through durch das Level|mini|Ein ''run-through'' durch das Level ohne Fehler|links]]
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Den beiden Spieler-Sprites wurde das ''Scroll-To'' und ''Platform'' Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "'''Win'''" auf den Bildschirm projiziert.
Den beiden Spieler-Sprites wurde das ''Scroll-To'' und ''Platform'' Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "'''Win'''" auf den Bildschirm projiziert.


[https://drive.google.com/file/d/1UiWTd9eSTQyut9U8gf26dJIRU_nvyF7A/view?usp=sharing Hier] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück!
[[Medium:Two.c3p|Hier]] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück!
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 2. Juni 2022, 13:23 Uhr

Das ganze erste Level des Platformers "Two"

Dies ist ein Level Design des Teams The Blooming Idiots für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.

Die Skizze des Levels

Umsetzung und Download

Gif eines run-through durch das Level
Ein run-through durch das Level ohne Fehler

Im Level werden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau.

Den beiden Spieler-Sprites wurde das Scroll-To und Platform Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "Win" auf den Bildschirm projiziert.

Hier können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück!