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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams The Blooming Idiots für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
[[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level des Platformers "'''Two'''"]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[The Blooming Idiots]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Konzept==
==Konzept==
[[Datei:Animation Map Two.gif|alternativtext=Gif eines run-through durch das Level|mini|Ein run-through durch das Level ohne Fehler]]
In diesem Level muss man mit beiden Sprites die grünen Quadrate erreichen. Dabei kontrolliert man beide Sprites gleichzeitig. Es gibt keine Power-Ups und die schwarzen Blöcke dürfen nicht berührt werden. Das Spiel erfordert Feinmotorik und Problemlösungsfähigkeiten. Beim Erreichen der gelben Blöcke in der Mitte wird ein Checkpoint aktiviert. Grundsätzlich kann der Spieler den Weg selbst wählen, jedoch wird der optimale Weg nach der Zeit ersichtlich.
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
 
[[Datei:Skizze des Levels.jpg|ohne|mini|460x460px|Die Skizze des Levels]]
 
==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
[[Datei:Animation Map Two.gif|alternativtext=Gif eines run-through durch das Level|mini|Ein ''run-through'' durch das Level ohne Fehler|links]]
[[Datei:Whole Two Map.png|mini|Das ganze erste Level von den Platformer "Two"]]
Im Level werden einfache Quadrate und Rechtecke als Sprites verwendet. Die Sprites des Spielers sind hierbei rot, die Checkpoints gelb, die Fallen schwarz, das Ziel grün und der Boden und die Wände blau.
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
 
Den beiden Spieler-Sprites wurde das ''Scroll-To'' und ''Platform'' Verhalten hinzugefügt. Beim Berühren der schwarzen Blöcke wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt. Wenn beide Sprites ihre jeweiligen grünen Blöcke erreicht haben, wird "'''Win'''" auf den Bildschirm projiziert.
 
[[Medium:Two.c3p|Hier]] können Sie das Level selbst ausprobieren. Viel Glück!
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]