Twinks of Aramis: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| Mitglied2Name = Selina Behrens
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| Mitglied2Role = Gay Icon
| Mitglied2Role = Gay Icon
| Mitglied3Name = Lilith Isa Samer
| Mitglied3Name = Lilith-Isa Samer
| Mitglied3Role = Stinky Cow
| Mitglied3Role = Stinky Cow
| Mitglied4Name = Samuel Hackl
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Die '''Twinks of Aramis''' sind eine Gemeinnützige Organisation auf dem Kontinent Kulteras, sie meistern [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Die Twinks haben die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Die '''Twinks of Aramis''' sind eine Gemeinnützige Organisation auf dem Kontinent Kulteras, sie meistern Game Design Fundamentals, Game Production und Embodied Play im Studiengang ⭐Digital Arts⭐. Die Twinks haben folgende geile Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:


== Was sind Twinks? ==
== Was sind Twinks? ==
Wir.
Wir. 🧚‍♀️ - hot


== Spielanalyse ==
[[Datei:39-107805263fa7aca8dc9b-169475620 (1).jpg|rahmenlos|356x356px]]


Analysiert wurde das Spiel ''[[If on a Winter's Night]]'' !!
== Embodied Play ==


[[Datei:Folder.jpg|200px]]
=== Gaze Interaction ===


== Game Design ==
Wir haben das Spiel [[Explicit Peach Encounter|'''''E'''xplicit '''P'''each '''E'''ncounter'']] (hihi) erstellt - ein NSFW game, das deine wahren Gedanken lesen kann :0   
 
[[Datei:EPEWin.jpg|rahmenlos|356x356px]]
 
=== Voice Interaction ===
Hier findet ihr unser Spiel [[Climate Scream|''Climate Scream'']], was euch wahrhaftig wegen des Klimas schreien lässt.... :( save the planet!
 
Bild
 
== Game Design Fundamentals ==
 
=== Spielanalyse ===
 
Analysiert wurde das Spiel ''[[If on a Winter's Night]]''!!
 
[[Datei:Folder.jpg|rahmenlos|356x356px]]
 
=== Game Design ===


Hier geht's zu unserer Game Design Idee ''[[We don't like People |We don't like People]]''.
Hier geht's zu unserer Game Design Idee ''[[We don't like People |We don't like People]]''.


[[Datei:We dont like humans Poster.png|356x356px]]
[[Datei:We dont like humans Poster.png|rahmenlos|356x356px]]


== Level Design ==
=== Level Design ===
Hier findet ihr unser Construct Level Design ''[[Twinkies Adventure]]''.
Hier findet ihr unser Construct Level Design ''[[Twinkies Adventure]]''.
'''Ihr könnt das Spiel [https://lilithisa.itch.io/twinkies-adventure hier] auf itch.io spielen!!'''


[[Datei:Game Assets2.png|350px]]
[[Datei:Game Assets2.png|rahmenlos|356x356px]]


== Game Art ==
=== Game Art ===
Wir haben uns dazu entschieden unser Game Art zu unserem Spiel ''[[We don't like People]]'' zu erstellen..
Wir haben uns dazu entschieden unser Game Art zu unserem Spiel ''[[We don't like People]]'' zu erstellen..


[[Datei:Fake-screenshot1.png|356x356px]]
[[Datei:Fake-screenshot1.png|rahmenlos|356x356px]]


== Game Interface ==
=== Game Interface ===
Das Game Interface haben wir zu unserem Spiel ''[[Twinkies Adventure]]'' designt und in Construct 3 implementiert.
Das Game Interface haben wir zu unserem Spiel ''[[Twinkies Adventure]]'' designt.  


== Playtesting ==
[[Datei:03 Pandemoniume.jpg|rahmenlos|356x356px]]
Die Twinks of Aramis ließen ihre Studienkolleg*innen das Spiel ''Six Cats Under'' testen und beobachteten jene dabei.
Nach Ausfüllen der Fragebögen ergaben sich folgende Daten (Median):


Competence: 11
=== Playtesting ===
Sensory and imaginative Immersion: 15
Die Twinks haben sich entschieden ihre Mitstudierenden das Spiel [[Playtesting: Twinks of Aramis|''Six Cats Under'']] playtesten zu lassen.
Flow: 11
Tension/Annoyance: 2
Challenge: 6
Negative Affect: 1
Positive Affect: 14


Allen Testern fiel der gutgezeichnete Pixel Art Stil und die stimmige Sound Szenerie auf. Mit der Storyline konnten auch alle etwas anfangen, obwohl manche Testpersonen Texte schnell durchklickten. Die Meinungen gingen bei der Schwierigkeit der Rätsel auseinander. Während manche sich eine „Hint“-funktion wünschten, um das Lösen einzelner Puzzles zu erleichtern, fanden manche die diversen Rätsel stimmig, gut platziert und gut zu meistern. Die Controls wurden von manchen Testpersonen bemängelt, die Möglichkeit den Avatar mit der Maus oder mit den Pfeiltasten steuern zu können traf öfters auf Verwirrung. Manche Spieler wünschten sich eine längere Spielzeit mit mehr Puzzles und auch mehr Interaktion mit den anderen Katzen, da man fast ausschließlich mit einer Einzelnen interagiert. Es wurde auch die Sorge geäußert, dass das Spiel durch das Verlängern der Spielzeit zu repetitiv und langweilig werden könne.
[[Datei:1591700514_1.jpg|rahmenlos|356x356px]]


== Game Production ==
== Game Production ==
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