Tukoni: Unterschied zwischen den Versionen

1.074 Bytes hinzugefügt ,  4. März 2022
Zeile 24: Zeile 24:


===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?===
===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?===
Puzzle-Game, Adventure


===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
Durch animationen in Sprechblasen werden zwischenziele gezeigt. Durch den artstyle verschmelzen die gesuchten Objekte mit der Scene.


===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
Zeile 39: Zeile 41:


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
Die Erfahrungen bleiben während des spiels im großen und ganzen gleich, neue Inhalt bauen auf den alten auf.


==Handlung==
==Handlung==
Zeile 46: Zeile 49:


===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
Das spiel ist ein Game of Progressions, es gibt klar definierte Rätsel die nur ein ergebnis haben.


===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
Zeile 56: Zeile 60:


===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
Das Interface des Spiels ist sehr minimalistisch gehalten, die Beleuchtung und visual design ist mehr oder weniger gleich während des ganzen Spiels.


===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
Zeile 66: Zeile 71:


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
Man erfährt nur sehr wenig über die Charaktere des Spiels, diese scheinen aber menschliche eigenschaften zu haben, und menschenähnliche Technologien, z.B. ein Telefon aus Holz mit einer Eichel als Hörer.


==Ziele==
==Ziele==
Zeile 103: Zeile 109:


===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
Konflikte sind immer freundlich und positiv, jeder ist sehr hilfsbereit, wenn man jemanden hilft bekommt man etwas im Gegenzug.


===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
Zeile 110: Zeile 117:


===Was sind die Resultate des Spiels?===
===Was sind die Resultate des Spiels?===
Der Hauptcharakter schafft es die Klippe zu überwinden.


===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
Man muss am Schluss ein rätsel lösen, dass nur durch das vorherige einsammeln von Gegenständen gelöst werden kann.


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Zeile 123: Zeile 132:


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Es werden keine anderen Spiele referenziert.


===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher.
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher.
[[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]]
[[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]]
19

Bearbeitungen