Tukoni: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          =  
|Titel          = Tukoni
| Bild            =  
|Bild            =  
| Entwickler      =  
|Entwickler      = Oksana Bula, Alexey Furman, Alexey Sysoiev
| Publisher      =  
|Publisher      = Oksana Bula, Alexey Furman
| Release        =  
|Release        = 19.November 2020
| Plattform      =  
|Plattform      = Windows, Android
| Engine          =  
|Engine          = Unity
| Genre          =  
|Genre          = Point-and-Click Puzzle Adventure
| Spielmodi      =  
|Spielmodi      =  
}}
}}


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===Was ist speziell an diesem Spiel?===
===Was ist speziell an diesem Spiel?===
Das Storytelling erfolgt nicht über Text oder Sprache, alles wird über Animationen erzählt.


===Gibt es ähnliche Spiele?===
===Gibt es ähnliche Spiele?===
Ein ähnliches Spiel ist beispielsweise Silence.


==Motiv==
==Motiv==


===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?===
===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?===
Puzzle-Game, Adventure


===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?===
Durch Animationen in Sprechblasen werden Zwischenziele gezeigt. Durch den Artstyle verschmelzen die gesuchten Objekte mit der Scene.


===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?===
Das Spiel basiert auf einer Buchserie der ukrainischen Autorin Oksana Bula.


==Spielerfahrung==
==Spielerfahrung==


===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===
===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?===
Der Spieler/die Spielerin fühlt sich gespannt und aufgeregt die Welt zu erkunden.


===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?===
Anfangs hat man keine Ressourcen und man muss die Ressourcen selbst in der Welt finden. Es gibt einen Button für Tipps und Hinweise, welche anhand eines kleinen Bildes angezeigt werden.


===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?===
Die Erfahrungen bleiben während des Spiels im großen und ganzen gleich, neue Inhalt bauen auf den alten auf.


==Handlung==
==Handlung==


===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===
===Was ist die Haupthandlung des Spiel?===
Man begleitet einen Waldgeist auf seinem Abenteuer durch den Wald.[[Datei:Ss 61e5d4db464a7127e486de11289bf0f19710cd7a.1920x1080.jpg|mini|Ein Screenshot aus dem Spiel, welche den Dialog zeigt. Der Screenshot wurde der Steam-Seite entnommen. (<nowiki>https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/</nowiki>)]]


===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?===
Die Story des Spiels ist linear, das heißt es gibt klar definierte Rätsel die nur ein Ergebnis haben. Folglich hat der Spieler keinen Einfluss auf den Ausgang der Story.


===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden mit Bildern dargestellt.
Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden durch Bilder in Sprechblasen und Animationen dargestellt.


==Setting==
==Setting==
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===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
Das Interface des Spiels ist sehr minimalistisch gehalten, die Beleuchtung und das Visual Design ist mehr oder weniger gleich während des ganzen Spiels.


===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
Abgesehen vom Protagonisten basieren alle vorkommenden Figuren oder Charaktere auf Tieren des echten Lebens.


==Charaktere==
==Charaktere==


===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?===
===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?===
Tukoni, ein Waldgeist
Tukoni, ein Waldgeist.


===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
Man erfährt nur sehr wenig über die Charaktere des Spiels, diese scheinen aber menschliche Eigenschaften zu haben, und menschenähnliche Technologien, z.B. ein Telefon aus Holz mit einer Eichel als Hörer.


==Ziele==
==Ziele==


===Was ist das Hauptziel des Spiels?===
===Was ist das Hauptziel des Spiels?===
Das Hauptziel des Spiel ist es, durch verschiedene Handlungen eine Klippe zu überwinden.


===Enthält das Spiel Teilziele?===
===Enthält das Spiel Teilziele?===
Um das Hauptziel erreichen zu können, müssen zuvor kleinere Zwischenziele erreicht werden, z.B. muss man am Anfang einen Tee kochen, um weiter voranschreiten zu können.


==Abläufe==
==Abläufe==
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===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
Es gibt verschiedene Items, die der Spieler/die Spielerin finden kann und mit denen er/sie die Rätsel lösen muss. Diese Items sind zum Beispiel Blätter, Pilze, Gras, ...


===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
Man muss die verschiedenen Ressourcen kombinieren, um die Rätsel zu lösen. Bei einen der ersten Rätsel werden verschiedene Gräser kombiniert um ein Loch in einem Korb zu reparieren.


===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
Die Ressourcen sind vergänglich, sie werden nachdem sie benutzt wurden verbraucht.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===
Blätter, Pilze, Gräser, ...


==Konflikt ==
==Konflikt ==
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===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
Konflikte sind immer freundlich und positiv, jeder ist sehr hilfsbereit, wenn man jemanden hilft bekommt man etwas im Gegenzug.


===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
Um Konflikte lösen zu können müssen zuerst verschiedene Gegenstände gefunden werden. Diese werden dann miteinander kombiniert, um die Rätsel lösen zu können.


==Ergebnis==
==Ergebnis==


===Was sind die Resultate des Spiels?===
===Was sind die Resultate des Spiels?===
Der Hauptcharakter schafft es die Klippe zu überwinden.


===Was sind die Siegbedingungen?===
===Was sind die Siegbedingungen?===
Man muss am Schluss ein Rätsel lösen, dass nur durch das vorherige Einsammeln von Gegenständen gelöst werden kann.


===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Es gibt keine Niederlagenbedinungen.


==Visueller Stil==
==Visueller Stil==
[[Datei:Ss 73259b282b42ab2c527e32e65c9520f9607ba015.1920x1080.jpg|alternativtext=Screenshot aus dem Spiel von der offiziellen Steam-Seite (https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/)|mini|Screenshot aus dem Spiel von der offiziellen Steam-Seite (<nowiki>https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/</nowiki>)]]


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Das Spiel sieht eindeutig aus, als wäre es aus einem Kinderbuch entsprungen.


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Es werden keine anderen Spiele referenziert.
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher.
[[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]]


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]