Transmissions: Element 120: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Zu einem unspezifischen Zeitpunkt an einem unbekannten Ort nach Half-Life 2. Man hat eine besondere Waffe in seinem Arsenal, den Zero Point Energy Projector, wodurch man sehr hoch springen, Fallschaden vermeiden, Energie Orbs schießen und Barrikaden zerstören kann. Es werden immer wieder QR Codes im Spiel versteckt, die man auch einscannen kann und es sind immer wieder Clipboards im Spiel versteckt. Am Ende des Spieles gibt es noch eine Cutscene mit Gman. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === |
Version vom 14. März 2023, 15:30 Uhr
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Transmissions: Element 120, durchgeführt von Die Lerngruppe.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Ein Hobby Entwickler mit den Namen “shokunin000” entwickelte über 2 Jahre lang für Half Life 2 einen Mod namens “Transmission: Element 120”. Das Besondere ist, dass es eine neue Spezielle Version der Gravity Gun namens ” Zero Point Energy Projector” gibt. Damit erhält man eine sehr interessante Mechanik, die im Spiel für einen höheren Sprung eingesetzt werden kann. In bestimmten Abschnitten des Spiels können viele Objekte zerstört werden, damit man sich selbst als Spieler nicht sicher fühlt.
Das Spiel hat generell eine verbesserte KI, Licht und Shader. Es begann einst als Mod für Half-Life 2 und entwickelte sich zu einem eigenständigen Spiel. Das Spiel hat für so viel Aufsehen gesorgt, dass der Entwickler ein Jobangebot bei Gearbox Software bekommen hat.
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Zu einem unspezifischen Zeitpunkt an einem unbekannten Ort nach Half-Life 2. Man hat eine besondere Waffe in seinem Arsenal, den Zero Point Energy Projector, wodurch man sehr hoch springen, Fallschaden vermeiden, Energie Orbs schießen und Barrikaden zerstören kann. Es werden immer wieder QR Codes im Spiel versteckt, die man auch einscannen kann und es sind immer wieder Clipboards im Spiel versteckt. Am Ende des Spieles gibt es noch eine Cutscene mit Gman.