Transmissions: Element 120: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. März 2023, 22:29 Uhr
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== Motiv == | == Motiv == | ||
[[Datei:Ein QR - Code den der Spieler im Spiel scannen kann..jpg|alternativtext=Ein QR - Code den der Spieler im Spiel scannen kann.|mini|323x323px|Ein QR Code den der Spieler im Spiel scannen kann.]] | |||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
[[Datei:Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120".jpg|alternativtext=Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120"|mini|Das Anfangsgebiet von "Transmission- Element 120"]] | [[Datei:Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120".jpg|alternativtext=Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120"|mini|Das Anfangsgebiet von " Transmission- Element 120 "]] | ||
Der visuelle Stil von Transmission Element 120 kann als düster, atmosphärisch und realistisch beschrieben werden. Es setzt auf eine, zum Veröffentlichungszeitpunkt, realistisch wirkende Grafik. Die Umgebungen sollen zum Beispiel wie echte verlassene Forschungseinrichtungen, unterirdische Tunnel und Landschaften im Freien wirken. | Der visuelle Stil von Transmission Element 120 kann als düster, atmosphärisch und realistisch beschrieben werden. Es setzt auf eine, zum Veröffentlichungszeitpunkt, realistisch wirkende Grafik. Die Umgebungen sollen zum Beispiel wie echte verlassene Forschungseinrichtungen, unterirdische Tunnel und Landschaften im Freien wirken. | ||