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== Motiv ==
== Motiv ==
[[Datei:Ein QR - Code den der Spieler im Spiel scannen kann..jpg|alternativtext=Ein QR - Code den der Spieler im Spiel scannen kann.|mini|323x323px|Ein QR Code den der Spieler im Spiel scannen kann.]]


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
 
[[Datei:Screenshots eines "Headcrabs".jpg|alternativtext=Der Spieler wird gerade von einem "Headcrab" angegriffen. |mini|Der Spieler wird gerade von einem "Headcrab" angegriffen.]]
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
[[Datei:Screenshots eines "Headcrabs".jpg|alternativtext=Der Spieler wird gerade von einem "Headcrab" angegriffen. |mini|Der Spieler wird gerade von einem "Headcrab" angegriffen.]]
Ja, der Spieler muss gegen feindliche Kreaturen kämpfen, die im Laufe des Spiels öfter vorkommen und dadurch stärker und tödlicher werden. Darüber hinaus gibt es auch Fallen und Hindernisse, die es dem Spieler erschweren, durch die Umgebung zu navigieren und das Ende des Kapitels zu erreichen.
Ja, der Spieler muss gegen feindliche Kreaturen kämpfen, die im Laufe des Spiels öfter vorkommen und dadurch stärker und tödlicher werden. Darüber hinaus gibt es auch Fallen und Hindernisse, die es dem Spieler erschweren, durch die Umgebung zu navigieren und das Ende des Kapitels zu erreichen.


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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120".jpg|alternativtext=Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120"|mini|Das Anfangsgebiet von "Transmission- Element 120"]]
[[Datei:Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120".jpg|alternativtext=Ein Screenshot aus"Transmission- Element 120"|mini|Das Anfangsgebiet von " Transmission- Element 120 "]]
Der visuelle Stil von Transmission Element 120 kann als düster, atmosphärisch und realistisch beschrieben werden. Es setzt auf eine, zum Veröffentlichungszeitpunkt, realistisch wirkende Grafik. Die Umgebungen sollen zum Beispiel wie echte  verlassene Forschungseinrichtungen, unterirdische Tunnel und Landschaften im Freien wirken.
Der visuelle Stil von Transmission Element 120 kann als düster, atmosphärisch und realistisch beschrieben werden. Es setzt auf eine, zum Veröffentlichungszeitpunkt, realistisch wirkende Grafik. Die Umgebungen sollen zum Beispiel wie echte  verlassene Forschungseinrichtungen, unterirdische Tunnel und Landschaften im Freien wirken.


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