Dies ist ein Level Design des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.

 
Grunddesign des Levels von 'die silkys'

Download

Thy princess in thou Lava - Download

Thy princess in thou Lava - Download - Revamp

Assets

Description Graphic Behavior
Prinzessin
 
Unsere Protagonistin
PowerUp-Edelstein
 
Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
Ziegelsteine
 
Das Material aus dem der Boden besteht
Fahne
 
Der Spawnpoint der Prinzessin
Türen
 
Das Ende des Levels
Der Startscreen
 
Der Startscreen des Levels
Der Endscreen
 
Der Winscreen des Levels
Die Fleischwand
 
Der Gegner unseres Levels

Fertiger Look

 

Interface

Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen:

  • Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap
  • Anpassung des Main Menüs
  • Code aufräumen etc.

UI

Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt.

 

Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode.

 

Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt.