Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
 
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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.
[[Datei:LevelDesignConcept.jpg|alternativtext=Grunddesign des Levels von 'die silkys'; es handelt sich um einen SideScroll-Plattformer|mini|Grunddesign des Levels von 'die silkys']]


== Umsetzung und Download ==
== Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
[[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]
 
[[Medium:Princess Lava Die Revamp.c3p|Thy princess in thou Lava - Download - Revamp]]
 


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
== Assets ==
{| class="wikitable"
|+
!Description
!Graphic
!Behavior
|-
|Prinzessin
|[[Datei:TPITL_Princess.png|zentriert]]
|Unsere Protagonistin
|-
|PowerUp-Edelstein
|[[Datei:TPITL_PowerUp.PNG|zentriert]]
|Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
|-
|Ziegelsteine
|[[Datei:TPITL_Bricks.jpg|zentriert]]
|Das Material aus dem der Boden besteht
|-
|Fahne
|[[Datei:TPITL Flag.png|zentriert]]
|Der Spawnpoint der Prinzessin
|-
|Türen
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]]
|Das Ende des Levels
|-
|Der Startscreen
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Startscreen des Levels
|-
|Der Endscreen
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Winscreen des Levels
|-
|Die Fleischwand
|[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]]
|Der Gegner unseres Levels
|}
== Fertiger Look ==
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]]
== Interface ==
Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen:
* Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap
* Anpassung des Main Menüs
* Code aufräumen etc.
'''UI'''
Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt.
[[Datei:Pld pu.png|440px]]
Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode.
[[Datei:Pld start.png|440px]]
Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt.
[[Datei:Pld ws.png|440px]]

Aktuelle Version vom 16. Mai 2024, 11:59 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.

Grunddesign des Levels von 'die silkys'; es handelt sich um einen SideScroll-Plattformer
Grunddesign des Levels von 'die silkys'

Download

Thy princess in thou Lava - Download

Thy princess in thou Lava - Download - Revamp

Assets

Description Graphic Behavior
Prinzessin
Unsere Protagonistin
PowerUp-Edelstein
Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
Ziegelsteine
Das Material aus dem der Boden besteht
Fahne
Der Spawnpoint der Prinzessin
Türen
Das Ende des Levels
Der Startscreen
Der Startscreen des Levels
Der Endscreen
Der Winscreen des Levels
Die Fleischwand
Der Gegner unseres Levels

Fertiger Look

Interface

Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen:

  • Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap
  • Anpassung des Main Menüs
  • Code aufräumen etc.

UI

Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt.

Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode.

Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt.