Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.
[[Datei:LevelDesignConcept.jpg|alternativtext=Grunddesign des Levels von 'die silkys'; es handelt sich um einen SideScroll-Plattformer|mini|Grunddesign des Levels von 'die silkys']]


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
[[Medium:Princess Lava Die.c3p|Thy princess in thou Lava - Download]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
== Assets ==
{| class="wikitable"
|+
!Description
!Graphic
!Behavior
|-
|Prinzessin
|[[Datei:TPITL_Princess.png|zentriert]]
|Unsere Protagonistin
|-
|PowerUp-Edelstein
|[[Datei:TPITL_PowerUp.PNG|zentriert]]
|Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
|-
|Ziegelsteine
|[[Datei:TPITL_Bricks.jpg|zentriert]]
|Das Material aus dem der Boden besteht
|-
|Fahne
|[[Datei:TPITL Flag.png|zentriert]]
|Der Spawnpoint der Prinzessin
|-
|Türen
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]]
|Das Ende des Levels
|-
|Der Startscreen
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Startscreen des Levels
|-
|Der Endscreen
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]]
|Der Winscreen des Levels
|-
|Die Fleischwand
|[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]]
|Der Gegner unseres Levels
|}
== Fertiger Look ==
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]]

Version vom 11. April 2024, 11:19 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.

Grunddesign des Levels von 'die silkys'; es handelt sich um einen SideScroll-Plattformer
Grunddesign des Levels von 'die silkys'

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Thy princess in thou Lava - Download

Assets

Description Graphic Behavior
Prinzessin
Unsere Protagonistin
PowerUp-Edelstein
Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann
Ziegelsteine
Das Material aus dem der Boden besteht
Fahne
Der Spawnpoint der Prinzessin
Türen
Das Ende des Levels
Der Startscreen
Der Startscreen des Levels
Der Endscreen
Der Winscreen des Levels
Die Fleischwand
Der Gegner unseres Levels

Fertiger Look