Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels. | |||
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | ||
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|Prinzessin | |||
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|Unsere Protagonistin | |||
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|PowerUp-Edelstein | |||
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|Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann | |||
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|Ziegelsteine | |||
|[[Datei:TPITL_Bricks.jpg|zentriert]] | |||
|Das Material aus dem der Boden besteht | |||
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|Fahne | |||
|[[Datei:TPITL Flag.png|zentriert]] | |||
|Der Spawnpoint der Prinzessin | |||
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|Türen | |||
|[[Datei:TPITL Doors.jpeg|zentriert]] | |||
|Das Ende des Levels | |||
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|Der Startscreen | |||
|[[Datei:TPITL_StartScreen.png|150px|zentriert]] | |||
|Der Startscreen des Levels | |||
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|Der Endscreen | |||
|[[Datei:TPITL_WinScreen.png|150px|zentriert]] | |||
|Der Winscreen des Levels | |||
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|Die Fleischwand | |||
|[[Datei:TPITL WallOfFlesh.png|52x52px|zentriert]] | |||
|Der Gegner unseres Levels | |||
|} | |||
== Fertiger Look == | |||
[[Datei:TPITL_Level.png|800px]] |
Version vom 11. April 2024, 11:19 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.
Umsetzung und Download
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Thy princess in thou Lava - Download
Assets
Description | Graphic | Behavior |
---|---|---|
Prinzessin | Unsere Protagonistin | |
PowerUp-Edelstein | Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann | |
Ziegelsteine | Das Material aus dem der Boden besteht | |
Fahne | Der Spawnpoint der Prinzessin | |
Türen | Das Ende des Levels | |
Der Startscreen | Der Startscreen des Levels | |
Der Endscreen | Der Winscreen des Levels | |
Die Fleischwand | Der Gegner unseres Levels |