The Witch's House (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams FEmily für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: The Witch’s House (https://vgperson.com/games/witchhouse.htm)
Playtester: Pointless,
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Vorschläge für Verbesserungen
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 0,0 |
2 | I felt skilful | 0,0 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0