The Saviour Of Light: Unterschied zwischen den Versionen
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== Team list and roles == | == Team list and roles == | ||
Kareem: 3D Art | |||
Thorsten: Programming, Sound | |||
Thorsten: Programming, | |||
Raphaela: Project Management, Level Design | Raphaela: Project Management, Level Design | ||
Marlene: 2D (Character Art, Concept Art, UI Design...), Level Design | Marlene: 2D Art (Character Art, Concept Art, UI Design...), Level Design | ||
Jasmin: Story / Level Design | Jasmin: Story / Level Design | ||
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==== 14. April 2022 ==== | ==== 14. April 2022 ==== | ||
Implemented a celshader | Implemented a celshader | ||
== Game Design Fundamentals: presentation == | |||
'''>'''[[:Datei:The Savior Of Light Presentation.pdf|The Saviour Of Light Presentation]]'''<''' | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |