The Old Tree: Unterschied zwischen den Versionen
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== Motiv == | == Motiv == | ||
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Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
entspannt, neugierig | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
geringe Sicht auf die Spielwelt. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Nein. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
Version vom 11. März 2023, 16:39 Uhr
The Old Tree | |
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Studio | Red Dwarf Games |
Publisher | Red Dwarf Games |
Erstveröffent- lichung | 24. Februar 2012 |
Plattform | Steam |
Genre | Indie, Abenteuer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Old Tree, durchgeführt von Roots & Pixels MONKE CIRCLE.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezichneten Backgrounds.
Gibt es ähnliche Spiele?
Machinarium
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Erreichung des Ausgangs
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
entspannt, neugierig
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
geringe Sicht auf die Spielwelt.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Nein.