The Old Tree: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]] [[MONKE CIRCLE]].


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezichneten Backgrounds.
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
Machinarium
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
Erreichung des Ausgangs
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
entspannt, neugierig
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
geringe Sicht auf die Spielwelt.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
Nein.
== Handlung ==
== Handlung ==



Version vom 11. März 2023, 16:39 Uhr

The Old Tree
StudioRed Dwarf Games
PublisherRed Dwarf Games
Erstveröffent-
lichung
24. Februar 2012
PlattformSteam
GenreIndie, Abenteuer
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Old Tree, durchgeführt von Roots & Pixels MONKE CIRCLE.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezichneten Backgrounds.

Gibt es ähnliche Spiele?

Machinarium

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Erreichung des Ausgangs

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

entspannt, neugierig

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

geringe Sicht auf die Spielwelt.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Nein.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?