The Old Tree

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The Old Tree
StudioRed Dwarf Games
PublisherRed Dwarf Games
Erstveröffent-
lichung
24. Februar 2012
PlattformSteam
GenreIndie, Abenteuer
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Old Tree, durchgeführt von Roots & Pixels.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

"The Old Tree" ist ein einzigartiges, atmosphärisches Puzzle-Abenteuerspiel, das sich auf die Geschichte eines kleinen Alien Babys konzentriert. Es zeichnet sich durch seine Kombination aus handgezeichneten 2D-Animationen und 3D-Hintergründen aus, was es visuell sehr ansprechend macht. Die Spielerinnen und Spieler müssen verschiedene Rätsel lösen, um die Geschichte des Baums zu erforschen und seine Umgebung zu erkunden. Es bietet ein ruhiges und entspannendes Spielerlebnis, das sich darauf konzentriert, die Geschichte des Baums zu entdecken und seine Umgebung zu erkunden.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt ähnliche Spiele auf dem Markt, die sich auf Erkundung, Rätsel und Erzählung konzentrieren, wie zum Beispiel:

  1. "Gris" von Nomada Studio
  2. "Journey" von Thatgamecompany
  3. "Abzû" von Giant Squid

Diese Spiele haben alle eine ähnliche Betonung auf Atmosphäre und Erzählung.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Spiel ist in erster Linie auf die Erforschung der Geschichte eines Aliens ausgerichtet, was darauf hindeutet, dass das Motiv des Spiels eher auf Erkundung, Entdeckung und Erzählung ausgerichtet ist, als auf Liebe, Tod oder Heldentum.

Das Spiel beinhaltet jedoch auch Elemente, die auf moralische Themen hindeuten könnten, wie beispielsweise den Umgang mit der Umwelt oder dem Schutz bedrohter Arten.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Das Motiv des Spiels wird hauptsächlich durch die visuelle Darstellung und die Erzählung des Spiels vermittelt. Der Spieler oder die Spielerin erkundet diese Umgebung und trifft auf verschiedene Charaktere, die zur Geschichte des Aliens beitragen. Ebenso gibt es Rätsel, die den Spieler oder die Spielerin dazu bringen, die Umgebung zu untersuchen und mit den verschiedenen Objekten und Charakteren zu interagieren, um das Rätsel zu lösen.

Das Spiel vermittelt sein Motiv auch durch seine Musik und Geräuscheffekte, die zur Atmosphäre beitragen und den Spieler oder die Spielerin in die Welt des Spiels eintauchen lassen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es gibt mehrere andere Medien die ähnliche Themen, wie die Natur, Erkundung, Konflikte zwischen Mensch und Natur sowie die Suche nach einer Lösung, um beide Seiten in Einklang zu bringen, beinhalten.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

entspannt, fasziniert

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Stimmungvolle Atmosphäre, handgezeichnete Kunst und Rätsel

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Aufgrund der Rätsel hat man nach dem Meistern von schwierigeren Rätsel ein Erfolgserlebnis.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Geschichte eines kleinen Aliens, das auf eine Reise geht. Es schlüpft in einem Baum und der Spieler steuert das kleine Wesen und muss verschiedene Rätsel lösen und Hindernisse überwinden. Man begleitet das Wesen auf seinem Weg und begegnet unterschiedlichen anderen Wesen. Erst am Ende des Spiels wird klar, was das Ziel war, nämlich aus dem Baum zu kommen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Spieler*inneninteraktion

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel hat eine Fantasy-Umgebung.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Der Protagonist ist kleiner als die Pilze im Hintergrund am Anfang des Spieles, und umso kleiner als der riesige Baum, den er entkommen will. Es gibt wenige, schwache Lichtquellen, weshalb die Belichtung finster ist. Im Baum selbst sind verschieden gestaltete Räume, zB. gibt es eine kleine Küche mit einem Koch.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Da es ein Fantasie-Spiel ist, ist es nicht realitätsnah.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Ein kleines Alien Baby

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Umgebung und die verschiedenen Lebewesen, die der Spieler oder die Spielerin im Spiel trifft, sind detailreich gestaltet und haben ihre eigenen Eigenschaften und Verhaltensweisen. Zum Beispiel gibt es Fliegen und einen Koch, die der Spieler oder die Spielerin im Spiel entdecken und mit ihnen interagieren kann. Jede dieser Kreaturen hat ihre eigenen Merkmale und Verhaltensweisen, die dazu beitragen, die Geschichte des Spiels zu erzählen und die Umgebung zu gestalten. Der kleine Alien bewegt sich außerdem von selbst weiter, sobald Hindernisse weggeräumt sind und er kann sich an der Wand entlang bewegen, auch vertikal.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel ist es, den Protagonisten aus dem Baum zu führen. Sobald er das geschafft hat, ist das Spiel zu Ende.

Enthält das Spiel Teilziele?

Jede Räumlichkeit, die der Protagonist betritt, hat eine Herausforderung bzw. Ziel, welches erreicht werden muss, damit er die nächste Räumlichkeit betreten kann.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler kann nur auf bestimmte Objekte und Regionen links-klicken, um die Umgebung so zu manipulieren, dass der Protagonist nicht verhindert wird, sein Ziel zu erreichen.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Protagonist kann gar nicht gesteuert werden. Er bewegt sich von selbst.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Es gibt keine Ressourcen im Spiel.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

-

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

-

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

-

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Es gibt keine Feinde oder Dilemmas in Spiel, nur Hindernisse, die vom Spieler beseitigt werden müssen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Konflikt äußert sich damit, dass man als Spieler im jeweiligen Teilziel "stecken" bleibt, sofern er keine Lösung zum jeweiligen Hindernis gefunden hat.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Der Spieler löst den Konflikt damit, dass er auf dem Spiel verschiedene Objekte anklickt und sie so manipuliert, sodass das jeweilige Hindernis entfernt wird.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Das Spiel ist eine kurze, entspannende Erfahrung, bei der der Spieler die Umgebung erkundet und interagiert. Es gibt keine Herausforderungen oder Wettbewerbe, die der Spieler meistern muss.

Was sind die Siegbedingungen?

Ziel ist es bis ans Ende des Spiels zu gelangen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man kann nicht verlieren.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel hat einen einzigartigen handgemachten visuellen Stil, der eine sanfte, fast melancholische Stimmung erzeugt.
Die Charaktere und Objekte sind detailreich und fantasievoll gestaltet.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Das Game "Limbo" hat subtile handgezeichnete visuelle Anspielungen. Beide Spiele sind etwas düster und sehr minimalistisch gestaltet.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel hat einige ähnliche stilistische Einflüsse aus der Kunst, der Natur und der Fantasie.
Der handgemachte visuelle Stil erinnert an die Illustrationen in Kinderbüchern.