The Hasty Bard: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Der Player spielt einen Barden, der auf dem Weg zu seinem nächsten Gig ist. Leider ist er schon sehr spät dran, weshalb er sich beeilen muss und dafür eine Abkürzung durch den Wald nehmen muss. Der Pfad dorthin ist sehr unwegsam und er muss von Plattform zu Plattform springen, um weiterzukommen. Zusätzlich lauern dort noch allerlei Gefahren, denen er mit seinen Bardenfähigkeiten trotzen muss.  
Der Player spielt einen Barden, der auf dem Weg zu seinem nächsten Gig ist. Leider ist er schon sehr spät dran, weshalb er sich beeilen muss und dafür eine Abkürzung durch den Wald nimmt. Dieser Pfad ist jedoch unwegsam und er muss von Plattform zu Plattform springen, um rechtzeitig anzukommen. Zusätzlich lauern dort noch allerlei Gefahren, denen er mit seinen Bardenfähigkeiten trotzen muss.  
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== Mechaniken ==
== Mechaniken ==
Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist.  
Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist.  
Auf seinen langen Reisen hat der Barde auch den Schutzzauber "Protect" gelernt, welchen er alle 10 Sekunden für 5 Sekunden eingesetzt werden kann.
 
Auf seinen langen Reisen hat der Barde auch das Schutzlied "Protect" gelernt, welches er alle 10 Sekunden für 5 Sekunden einsetzen kann. Wenn er während der Schutz actiev ist in einen Gegner läuft verliert er kein Leben.


== Gegner und Health ==
== Gegner und Health ==
Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder wird von mehr als drei Gegner erwischt, wird er es nicht mehr zu seinem Konzert schaffen und man hat verloren.  
Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder verliert all seine 3 Herzen, wird er es nicht mehr zu seinem Konzert schaffen und man hat verloren.
 
Es gibt 2 Arten von Gegnern:
 
* Slime: Dieser sind statisch und kosten den Barden 1 Herz
* Käfer: Diese Gegner bewegen sich auf, bedeutet der Barde muss gut einplanen welchen Weg er einschlagen kann. Bei Kollision kostet es den Barden 1 Herz.  


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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[[Datei:Hastybard protect.png|border|400px|Protect Spell]]
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[[Datei:Hastybard Jumping.png|border|400px|Jumping]]
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== Download ==
== Download ==

Version vom 15. Juni 2023, 01:09 Uhr

The Hasty Bard
Leitende EntwicklerCelina Auer, Veronika Frei, Hannah Matzka, Lisa Reichl
Erstveröffent-
lichung
19.05.2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreVoice, Jump 'n' Run
ThematikVoice based Prototype
SteuerungStimme
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben


Konzept

Der Player spielt einen Barden, der auf dem Weg zu seinem nächsten Gig ist. Leider ist er schon sehr spät dran, weshalb er sich beeilen muss und dafür eine Abkürzung durch den Wald nimmt. Dieser Pfad ist jedoch unwegsam und er muss von Plattform zu Plattform springen, um rechtzeitig anzukommen. Zusätzlich lauern dort noch allerlei Gefahren, denen er mit seinen Bardenfähigkeiten trotzen muss.


Mechaniken

Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist.

Auf seinen langen Reisen hat der Barde auch das Schutzlied "Protect" gelernt, welches er alle 10 Sekunden für 5 Sekunden einsetzen kann. Wenn er während der Schutz actiev ist in einen Gegner läuft verliert er kein Leben.

Gegner und Health

Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder verliert all seine 3 Herzen, wird er es nicht mehr zu seinem Konzert schaffen und man hat verloren.

Es gibt 2 Arten von Gegnern:

  • Slime: Dieser sind statisch und kosten den Barden 1 Herz
  • Käfer: Diese Gegner bewegen sich auf, bedeutet der Barde muss gut einplanen welchen Weg er einschlagen kann. Bei Kollision kostet es den Barden 1 Herz.

Screenshots

Erklaerung Protect Spell Jumping

Download

Datei:TheHastyBard Build.zip