The Expendabros: Unterschied zwischen den Versionen

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|TeilVon        = Broforce
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|Titel          = The Expendabros
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|Bild            = Data:Expendabros_Titelbild.jpeg
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|Entwickler      = Free Lives
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|Publisher      = Devolver Digital
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
In diesem Spiel ist man von Anfang an einer Vielzahl von Gegnern ausgesetzt. Je weiter man im Spiel voranschreitet, umso mehr Chaos entsteht und neue Gegner erscheinen. Dabei nicht in Panik auszubrechen und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, ist nicht einfach.
In diesem Spiel ist man von Anfang an einer Vielzahl von Gegnern ausgesetzt. Je weiter man im Spiel voranschreitet, umso mehr Chaos entsteht und neue Gegner erscheinen. Dabei nicht in Panik auszubrechen und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, ist nicht einfach.





Version vom 10. März 2024, 14:22 Uhr

The Expendabros
Zählt zur Serie: Broforce
StudioFree Lives
PublisherDevolver Digital
Erstveröffent-
lichung
5. Aug. 2014
PlattformMicrosoft Windows, macOS
GenreActionspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure
Spielmodus1 - 4 Spieler
SteuerungTastatur, Kontroller
MediumDownload (Steam)

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Je nach zufällig zugeteilten Expendabro (Charakter) war die Spielerfahrung eine Andere. Durch die verschiedenen Klassen und Waffenarten konnte hierbei je Charakter ein anderes Gefühl der Macht und Überlegenheit gegenüber den Gegnern erwirkt werden. Hierbei muss man jedoch festhalten, dass der Großteil der Gegner mit einem Schuss besiegt werden konnte und die größte Schwierigkeit im Ausweichen der in der Spielwelt verteilten explosiven Gegenstände und Fallen sowie den Luftangriffen der Mitspieler bestand.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die Spieleerfahrung ändert sich durch die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler. Je mehr Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm spielten, desto unübersichtlicher, schneller und dadurch auch schwieriger gestaltete sich das Spiel.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Besiegen des Oberbösewichts

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Monologe

Cutscenes

Keine Interaktion

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Die Spielumgebung ist typischerweise von Kriegsgebieten, militärischen Einrichtungen und feindlichen Basen geprägt, wobei die Spieler verschiedene Missionen und Herausforderungen in diesen Schauplätzen bewältigen müssen. Es ist also eine zeitgenössische, realistische Umgebung mit einem Schwerpunkt auf Action und Kampf.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Das Spiel hat einen Retro-Stil, das Elemente von Arcade-Shootern und Plattformspielen vereint. Mit pixeligen Grafiken bietet es eine schnelllebige Spielerfahrung, die an klassische Videospiele erinnert. Die Umgebung, durch militärische Atmosphäre und Kriegsschauplätze geprägt, wird durch dynamische Beleuchtungseffekte dargestellt, die Spannung erzeugen und Spielerführung unterstützen. Das intuitive Interface liefert Informationen über den Status und die Ausrüstung der Spieler. Charaktere und NPCs kommunizieren die Umgebung durch Interaktionen und Bewegungen, wobei verbündete Charaktere bei der Navigation und Missionserfüllung helfen können.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

"The Expendabros" integriert viele Verweise auf reale Persönlichkeiten und Ereignisse, insbesondere aus den Actionfilmen der "Expendables"-Reihe, die als Inspiration für das Spiel dienen. Die Charaktere und ihre Eigenschaften sind direkte Anspielungen auf die Schauspieler und ihre Rollen in den Filmen. Darüber hinaus können auch andere popkulturelle Referenzen in Form von Easter Eggs oder versteckten Hinweisen im Spiel enthalten sein, die Fans der Filme erkennen und genießen können.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Es gibt keinen einzelnen Protagonisten im traditionellen Sinne, da das Spiel eher als kooperatives Multiplayer-Abenteuer konzipiert ist. Stattdessen repräsentiert das gesamte Team der Expendabros, bestehend aus den verschiedenen spielbaren Charakteren, die Protagonisten des Spiels. Die Charaktere sind direkt den Schauspielern und ihren Rollen in den "Expendables"-Filmen nachempfunden und umfassen Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas (Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren), Hale Caesar (Terry Crews), Toll Road (Randy Couture), Doc (Wesley Snipes) und Trench Mauser (Arnold Schwarzenegger).

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Charaktere haben jeweils einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten, darunter Kampfkunst, Nahkampffähigkeiten, Sprengstoffexpertise und Schießkunst, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Strategien zu nutzen, um Missionen erfolgreich abzuschließen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

In "The Expendabros" geht es hauptsächlich um das Eliminieren von Terroristen.

Man startet jedes Level am linken Ende der Karte und muss in den meisten Fällen das rechte Ende erreichen, um mit dem Helikopter entkommen zu können.

In anderen Fällen besiegt man Bossgegner, um die Mission zu beenden.

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Spiel enthält keine Teilziele.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Dadurch, dass die Tastenbelegung frei wählbar ist können Aktionen durch die gewählten Tasten ausgeführt werden.

Mögliche Aktionen sind laufen, springen, die Waffe abfeuern, nutzen der Spezialfähigkeit des Charakters und Nahkampf-Angriffe.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Das Spiel lässt sich über die Tastatur und Controller bedienen.

Grundlegende Ressourcen

Jedes Mal, wenn man einen seiner Bros aus seinen Fesseln befreit, ist dieser Bro bis zum Ende des Levels Teil deines Teams. Sobald ein Bro gestorben ist, übernimmt ein anderer Bro, bis keiner mehr übrig ist. Jeder Bro hat mehrere Leben. Nach einer bestimmten Anzahl an "Rescues" kann man weitere spielbare Bros freischalten und für den Rest des Spiel seine neuen Waffen ausprobieren.

Im Spiel befindet man sich im Lager des Waffenbosses Conrad Stonebanks. Das bedeutet, dass in jeder Ecke Kisten mit Waffen, Bomben und Sprengstoff liegen. Diese kann man zu seinem Vorteil nutzen, um die Feinde zu besiegen. Auch andere Bestandteile der Srchitektur kann man zum explodieren bringen.

Manchmal begegnet man auf seinem Weg Richtung Waffenboss herumstreundende Verbündete. Wenn man diese mit einem Knopfdruck abklatscht, nehmen sie sich eine Waffe zur Hand und begleiten dein Team für die Dauer eines Levels und helfen eigenständig dabei, Gegner zu besiegen. Auch sie können sterben.

Konflikt

In diesem Spiel ist man von Anfang an einer Vielzahl von Gegnern ausgesetzt. Je weiter man im Spiel voranschreitet, umso mehr Chaos entsteht und neue Gegner erscheinen. Dabei nicht in Panik auszubrechen und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, ist nicht einfach.


Mooks, so heißen die Laien des Waffenbosses. Jeder vo ihnen besitzt eine Waffe oder ist voll bepackt mit TNT. Wenn sie dich sehen, greifen sie dich an, manchmal auch alle auf einmal, meistens am Boden aber auch aus der Luft. Doch mit der Waffe seines Bros kann man sich schützen.

Wo die Mooks sind, gibt es auch Wachhunde. Wenn man schnell genug ist, zerfleischt man sie mit dem Messer zuerst.

Bomben und Sprengstoff sind allgegenwärtig. Nicht nur liegen sie überall herum sondern auch Gegner haben sie an sich, dabei muss man beim Schießen aufpassen, dass man sich nicht selbst die Luft jagt.

Manchmal muss man an der ein oder anderen Kreissäge vorbei. Manchmal sind es auch mehrere. Wenn man zu nahe an sie ran kommt wird man binnen wenigen Sekundenbruchteilen in hundert Stücke zerfetzt. Wenn man Glück hat, kann man sie mit einer Bombe entfernen.

Spawn Trucks können überall im Spiel auftauchen. Sie sind mit Kanonen ausgestattet und versuchen, dich auszulöschen. Doch auch sie kann man außer Gefecht setzen.

Kanonentürme sind im Boden versteckt und werden aktiviert wenn sich ein Eindringling in der Nähe befindet. Dann schießen sie auf den Bro. Mit Bomben kann man die Türme wieder deaktivieren.

In seltenen Fällen werden Raketen aus der Luft verschossen. Ihre Einschlagstellen werden durch große rote Kreuze angekündigt. Da hilft nur ausweichen.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?