The Expendabros: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Je nach zufällig zugeteilten Expendabro (Charakter) war die Spielerfahrung eine Andere. Durch die verschiedenen Klassen und Waffenarten konnte hierbei je Charakter ein anderes Gefühl der Macht und Überlegenheit gegenüber den Gegnern erwirkt werden. Hierbei muss man jedoch festhalten, dass der Großteil der Gegner mit einem Schuss besiegt werden konnte und die größte Schwierigkeit im Ausweichen der in der Spielwelt verteilten explosiven Gegenstände und Fallen sowie den Luftangriffen der Mitspieler bestand.
Durch die Non-Stop-Action des Spiels, kann es leicht zu einer Reizüberflutung kommen, da sehr viele Sachen gleichzeitig passieren (speziell im Mehrspielermodus). Durch die schnellen Kämpfe, vielen Explosionen und fast ganz zerstörbaren Spielwelt, kann man dieses Spiel als rasant, aufregend, stressig und actiongeladen beschreiben. Man verliert leicht den Überblick über die Situation, was das Spielerlebnis jedoch kaum einschränkt, sondern durch oftmals aberwitzige Situation noch dazu beiträgt.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Man spielt als einer von sieben verschiedene legendäre Soldaten - jeder mit seinen eigenen einzigartigen Waffen und Spezialangriffen - welche zufällig am Anfang jeder Mission, oder nach dem eigenen Tod, zugeteilt wird. Je nach zufällig zugeteilten Expendabro (Charakter) war die Spielerfahrung eine Andere. Durch die verschiedenen Klassen und Waffenarten konnte hierbei je Charakter ein anderes Gefühl der Macht und Überlegenheit gegenüber den Gegnern erwirkt werden. Hierbei muss man jedoch festhalten, dass der Großteil der Gegner mit einem Schuss besiegt werden konnte und die größte Schwierigkeit im Ausweichen der in der Spielwelt verteilten explosiven Gegenstände und Fallen sowie den Luftangriffen der Mitspieler bestand. Da man selbst jedoch auch mit nur einem Leben in die jeweiligen Missionen startet, war die Rettung der eingesperrten Expendabros auch von höchster Wichtigkeit, da man sich so ein Extra Leben ergattern konnte.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Die Spieleerfahrung ändert sich durch die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler. Je mehr Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm spielten, desto unübersichtlicher, schneller und dadurch auch schwieriger gestaltete sich das Spiel.
Die Spieleerfahrung ändert sich durch die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler. Je mehr Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm spielten, desto unübersichtlicher, schneller und dadurch auch schwieriger gestaltete sich das Spiel. Als Einzelspieler hatte man auch durch die Kürze des Spiels eine weitesgehend gleichbleibende Spielerfahrung.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Besiegen des Oberbösewichts
Wenn das Böse die Welt bedroht, wendet sich die Welt an die Broforce - eine unterfinanzierte, übermächtige paramilitärische Organisation, die ausschließlich mit exzessiver Gewalt arbeitet. Die Expendabros haben sich in den Wäldern Osteuropas versammelt und nehmen die Truppen des skrupellosen Waffenhändlers Conrad Stonebanks ins Visier. Man kämpft sich in einem Kugelhagel und Non-Stop-Action durch zehn Vollgas-Missionen zwischen malerischen Baumwipfeln und absurd gefährlichen Holzfälleranlagen, in denen es von feindlichen Soldaten, übermäßiger Artillerie und ungünstig platzierten Kreissägen nur so wimmelt. Nicht nur das Besiegen des Oberbösewichts Conrad Stonebanks hat höchste Priorität, sondern auch die Rettung seiner Waffenbrüder, der anderen Expendabros.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression
Bei "The Expendabros" handelt es sich um ein "Game of Progression". Der Fortschritt des Spielers steht im Vordergrund. Dieser Fortschritt wird durch erreichen von neuen Levels vorangetrieben und es gibt einen linearen Handlungsstrang, den es zu folgen gilt.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Monologe
Die Handlung wird mittels Monologen von dem Gegenspieler Conrad Stonebanks in mehreren kleinen Cutscenes erzählt, aber auch durch die Spielwelt. Die Spieler an sich haben keine Möglichkeit mittels Dialogoptionen oder Ähnlichem die Handlung des Spieles zu verändern.
 
Cutscenes
 
Keine Interaktion


== Setting ==
== Setting ==
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