The Desolate Hope

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The Desolate Hope
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StudioScott Cawthon
PublisherScott Cawthon
Erstveröffent-
lichung
5. Mai 2014
PlattformSteam
Spiel-Engine/
GenreAction, Abenteuer, Indie, Rollenspiel
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Desolate Hope, durchgeführt von Die Rasselbande.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Die Story, der Art-Style des Spieles, sowie der Gameplay Loop.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt keine vergleichbaren Spiele die in dieser Art auf dem Markt sind, außer vom selben Developer erstellt.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels konzentriert sich auf das Heldentum, indem der Protagonist mit der Aufgabe betreut ist, einen Virus zu bekämpfen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Es wird dem Spieler durch Text vermittelt.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Zusammengefasst kann man sagen, dass das Spiel die Geduld des Spielers stark auf die Probe stellt aufgrund diverser fundamentaler Gameplay-Mechaniken. Unabhängig davon wie simpel sie in Ihrer Natur erscheinen mögen. Die Musik wird auf Dauer sehr monoton und anstrengend. Ein weiterer Punkt der sich schlecht auf die Spielererfahrung auswirkt ist, dass dem Spieler einige Spielmechaniken nicht erklärt werden.

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung, Spannung und mächtig.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Begrenzte Ressourcen, sowie der Tag- und Nachtzyklus, welcher die Gameplaymöglichkeiten einschränkt.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Spiel wechselt zwischen Jump & Run und epischen mit Lichteffekten befüllten Boss-Fights, was den Spieler aus der Bahn werfen kann, sowie das Gameplay und die Spielerfahrung erheblich unangenehmer gestalten.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Der Protagonist ist eine Kaffeemaschine, welche eine Reise bestreiten muss, in der diese Maschine mehrere Simulationen betritt und bekämpfen muss, um in diesem Fragmente des bösartigen Virus zu bekämpfen um seine Welt zu retten.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch Dialoge und Textboxen vermittelt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Sci-Fi

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Distopisch, 80er Sci-Fi

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist ist eine Kaffeemaschine.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Heldenhaft, mutig, hilfsbereit, klein (pretty average)

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Der Protagonist muss einen globalen Virus bekämpfen, um seine Welt zu retten.

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler kann durch Tastatureingaben den Charakter steuern.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Durch die Tastatur.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Lebenspunkte, Computerchips, bunte Eier, Zeit

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Man kann Lebenspunkte verlieren durch Kämpfe mit Gegnern, Ausgeben von Computerchips für Upgrades.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Ressourcen in diesem Spiel sind variabel.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Lebenspunkte, Computerchips, bunte Eier, Zeit

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel bietet eine Auswahl Gegnern und Bossen, sowie Jump & Run Hindernisse.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Während der Protagonist versucht den Virus zu bekämpfen, trifft dieser auf Gegner, die von dem genannten Virus befallen sind und ihn aufhalten wollen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Gegner besiegen und die Simulationen von dem Virus befreien.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Den Virus, Bosse und Gegner besiegen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Keine Lebenspunkte mehr, keine Zeit mehr.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein keine anderen Spiele werden referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Es gibt einige Konstruktionen, die es im echten Leben auch gibt (Städte, Fabriken).