The Cat and the Coup

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Cat and the Coup, durchgeführt von Ligma Legends.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung von The Cat and the Coup folgt der Katze des Premierministers Mohammad Mosaddegh. Das führt uns durch verschiedenen Schlüsselmomente der Amtszeit Mosaddeghs bis zu seinem Ableben in 1967.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

The Cat and the Coup stellt mehr ein Game of Progression als ein Game of Ermegence dar. Fast schon wie eine spielbare Cutscene aufgebaut in der wir immer wieder kleine puzzle-ähnliche Aufgaben erledigen müssen um die Handlung des Spiels weiterzuführen. Das Spiel lässt uns keine Freiheit darin den Spielfluss aud irgendeine Weise zu verändern, und lässt uns nur einen direkt vorgegeben Pfad übrig den wir bestreiten können um ihm Spiel voranzukommen

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Mosaddegh führt seine Handlungen von selbst aus, durch unsere Interaktionen als Katze führen wir die Handlung weiter die immer in kleinen Räumen erzählt wird und die vertikal aufgebaut sind. Jeder Teil der Geschichte wird durch eine Bildunterschrift und einer Jahreszahl erzählt den Schlüsselmoment in Mosaddeghs Leben an uns vermittelt. Im letzten spielbaren Raum ändert sich die Vertikalität des Spiels und wir werden durch einen Cutscene zurück and das Spiel befördert.

Die Cutscene legt wortwörtlich das ganze Bild der Geschichte offen, während wir das Spiel wie ein Kunstwerk betrachten dürfen und an allen Jahreszahlen und Bildunterschrift vorbeiziehen, auch solche die zuvor unseren Blick verborgen geblieben sind

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Setting von "The Cat and the Coup" ist historisch und dreht sich um das Leben von Dr. Mohammed Mossadegh, dem ersten demokratisch gewählten Premierminister des Iran, während des Sommers 1953, als die CIA einen Putsch organisierte, um ihn zu stürzen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Kommunikation des Settings erfolgt hauptsächlich durch die visuelle Gestaltung, die wie eine Collage im Stil traditioneller iranischer Fresken wirkt. Die stilisierte Kunst stellt wichtige Ereignisse im Leben von Mossadegh dar und zeigt sie in einer zusammengesetzten, künstlerischen Form.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das gesamte Spiel besteht aus Referenzen aus dem echten Leben. Ob nun die Nationalisierung der iranischen Ölindustrie, die Verhandlungen mit Truman oder den CIA-gesteuerten Putsch.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Dieses Spiel enthält keine Ressourcen

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der Anfang des Spiels "The Cat and the Coup"
Der iranische Premierminister hängt an der Telfonschnur mit der er minuten Zuvor seine Kapitulation kundgegeben hat
Der iranische Premierminister hängt an der Telfonschnur mit der er minuten Zuvor seine Kapitulation kundgegeben hat
Die fotorealistischen Grafiken, besonders stark sichtbar. Die Hintergründe erinnern an vorgerenderte Hintergründe aus der PS1 Ära
Der Körper des iranischen Premierminister schwimmt auf dem Öl zurück an den Anfang des Spiels, der Text der die Narrative des Spiel an uns weitergibt beschreibt das Ableben des Ministers
Das Spiel endet dort wo es begonnen hat

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden im Spiel keine anderen Spiele referenziert. The Cat and the Coup äußert sich durch einen sehr eigenen visuellen Stil, der in wenig anderen Spielen wiedergefunden werden kann.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

The Cat and the Coup benutzt Grafiken die wie eine Collage aus Bildern zusammengesetzt werden. Passend zu der vom echten Leben inspirierten Geschichte des Spiels, ziehen die Grafiken somit einen Vergleich zum echten Leben. Die fotorealistischen Grafiken schaffen durch ihre surreale Zusammensetzung, aber auch eine Abgrenzung zwischen der Welt des Spiels und der echten Welt.

Der visuelle Stil in der die "Nebenfiguren" dargestellt werden stellen fast schon Karikaturen der echten Welt da, so zum Beispiel ein scheinbar prostetierender Student der mit einem menschlichen Körper und einem Kopf aus einem Stapel von Büchern. Wir