The Cat and the Coup: Unterschied zwischen den Versionen
→Was ist speziell an diesem Spiel?
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Das Spiel bietet eine einzigartige Perspektive, indem der Spieler in die Rolle von Mohammad Mossadeghs Katze schlüpft. Diese Wahl bietet eine neue Möglichkeit, historische Ereignisse zu erleben und einen neuen Blickwinkel auf die Erzählung zu bieten. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
1979 Revolution: Black Friday | |||
Papers, Please | |||
The War of Mine | |||
Kentucky Route Zero | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
'''Pädagogisch:''' Das Spiel zielt darauf ab, die Spieler über ein bedeutendes historisches Ereignis aufzuklären | |||
'''Künstlerischer Ausdruck:''' "Die Katze und der Coup" dient neben den pädagogischen Zielen auch als künstlerische Ausdrucksform. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
'''Sound und Musik:''' Die Geräuschkulisse des Spiels umfasst Geräusche wie Vogelgezwitscher, politische Reden und andere Umgebungsgeräusche, die die Stimmung und Atmosphäre jeder Szene verbessern. | |||
'''Spielmechanik:''' Die Spieler erleben die Geschichte interaktiv, indem sie als Mohammad Mossadeghs Katze agieren. Die Spielmechanik besteht aus einfachen Interaktionen wie dem Bewegen, Untersuchen von Objekten und Beobachten von Ereignissen. | |||
Minimalistische Grafik: Die Grafik des Spiels ist minimal und abstrakt | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Films: | |||
Argo (2012) | |||
Mohammad, Messenger of God (1976) | |||
Books: | |||
All the Shah's Men | |||
The Coup: 1953 | |||
Documentations: | |||
Coup 53 | |||
The Man Who Knew Too Much | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Kommen interaktive Elemente vor, weisen Sie auf einen Konflikt den es zu lösen gilt. Diese Konflikte sind entweder Interaktionen mit einem Objekt in der Spielwelt, oder mit dem Premierminister selbst. Räume stellen Hindernisse dar, in denen sich geschichtliche Ereignisse wiederholen, aus denen man den Premier Minister befreien muss. | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Konflikte äußern sich entweder durch Stressituationen im Spiel, durch interaktive Objekte, sowie durch eine stehende Handlung. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Als Katze löst man die Konflikte durch Interaktion mit bestimmten Objekten, sowie durch Interaktion mit dem Premier Minister - dabei funktionieren bestimmte Interaktionen nur zu bestimmten Zeitpunkten, welche vordefiniert sind. | |||
== Ergebnis == | == Ergebnis == |