The Cat and the Coup: Unterschied zwischen den Versionen

 
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel bietet eine einzigartige Perspektive, indem der Spieler in die Rolle von Mohammad Mossadeghs Katze schlüpft. Diese Wahl bietet eine neue Möglichkeit, historische Ereignisse zu erleben und einen neuen Blickwinkel auf die Erzählung zu bieten.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
1979 Revolution: Black Friday
Papers, Please
The War of Mine
Kentucky Route Zero


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
'''Pädagogisch:''' Das Spiel zielt darauf ab, die Spieler über ein bedeutendes historisches Ereignis aufzuklären
'''Künstlerischer Ausdruck:''' "Die Katze und der Coup" dient neben den pädagogischen Zielen auch als künstlerische Ausdrucksform.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
'''Sound und Musik:''' Die Geräuschkulisse des Spiels umfasst Geräusche wie Vogelgezwitscher, politische Reden und andere Umgebungsgeräusche, die die Stimmung und Atmosphäre jeder Szene verbessern.
'''Spielmechanik:''' Die Spieler erleben die Geschichte interaktiv, indem sie als Mohammad Mossadeghs Katze agieren. Die Spielmechanik besteht aus einfachen Interaktionen wie dem Bewegen, Untersuchen von Objekten und Beobachten von Ereignissen.
Minimalistische Grafik: Die Grafik des Spiels ist minimal und abstrakt


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Films:
Argo (2012)
Mohammad, Messenger of God (1976)
Books:
All the Shah's Men
The Coup: 1953
Documentations:
Coup 53
The Man Who Knew Too Much


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Das Spiel hat grundsätzlich kein Hauptziel neben der Erzählung der Geschichte Premierministers Mohammad Mossadegh.
Jedoch ist die erzählte Geschichte stark zusammengefasst und es ist nicht genug Information im Spiel an sich enthalten, um ein klares Bild der Erzählung zu bilden. Dies könnte beim Spieler entweder für Verwirrung, oder ein Interesse, das Thema weiter zu recherchieren, sorgen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Da das Spiel keine Mechaniken in der Art von Zeitdruck, Gefahren oder Ressourcen enthält, erlaubt es den Spieler seine Aufmerksamkeit auf die erzählte Geschichte zu fokussieren.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Während des aktiven Spielens wird die Geschichte stückweise und rückwärts in der Zeit erzählt. Sobald man das Ende des Spiels erreicht, wird die Geschichte noch einmal erzählt, diesmal jedoch in richtiger Reihenfolge und mit mehr Details.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
In diesem Spiel gibt es zwei verschidene Protagonisten. Der Gameplay-Protagonist ist die schwarze Katze, die als wir vermuten können, ein Haustier des Geschichte-Protagonists, der Mann namens Mohammad Mosaddegh, ehemaliger Premierminister des Irans.
In diesem Spiel gibt es zwei verschidene Protagonisten. Der Gameplay-Protagonist ist die schwarze Katze, die als wir vermuten können, ein Haustier des Geschichte-Protagonists, der Mann namens Mohammad Mosaddegh, ehemaliger Premierminister des Iran.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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- ''Steuerung'' mit den Joysticks.
- ''Steuerung'' mit den Joysticks.


- ''Interaktionen'' über die vier Haupttasten ''(Kreuz, Kreis, Quadrat, Dreieck).''
- ''Interaktionen'' über die Haupttasten ''(Kreuz).''


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Kommen interaktive Elemente vor, weisen Sie auf einen Konflikt den es zu lösen gilt. Diese Konflikte sind entweder Interaktionen mit einem Objekt in der Spielwelt, oder mit dem Premierminister selbst. Räume stellen Hindernisse dar, in denen sich geschichtliche Ereignisse wiederholen, aus denen man den Premier Minister befreien muss.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Konflikte äußern sich entweder durch Stressituationen im Spiel, durch interaktive Objekte, sowie durch eine stehende Handlung.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Als Katze löst man die Konflikte durch Interaktion mit bestimmten Objekten, sowie durch Interaktion mit dem Premier Minister - dabei funktionieren bestimmte Interaktionen nur zu bestimmten Zeitpunkten, welche vordefiniert sind.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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