The Cat and the Coup

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The Cat and the Coup
StudioPeter Brinson, Kurosh ValaNejad
PublisherPeter Brinson, Kurosh ValaNejad, USC Games
Erstveröffent-
lichung
15. Juni 2011
PlattformSteam, Playstation 4, Windows, macOS, Linux
Spiel-EngineUnity, Torque (vorher)
GenrePuzzle, Indie, Free-to-play
SpielmodusEinzelspieler

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Cat and the Coup, durchgeführt von Ligma Legends.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel bietet eine einzigartige Perspektive, indem der Spieler in die Rolle von Mohammad Mossadeghs Katze schlüpft. Diese Wahl bietet eine neue Möglichkeit, historische Ereignisse zu erleben und einen neuen Blickwinkel auf die Erzählung zu bieten.

Gibt es ähnliche Spiele?

1979 Revolution: Black Friday

Papers, Please

The War of Mine

Kentucky Route Zero

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Pädagogisch: Das Spiel zielt darauf ab, die Spieler über ein bedeutendes historisches Ereignis aufzuklären

Künstlerischer Ausdruck: "Die Katze und der Coup" dient neben den pädagogischen Zielen auch als künstlerische Ausdrucksform.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Sound und Musik: Die Geräuschkulisse des Spiels umfasst Geräusche wie Vogelgezwitscher, politische Reden und andere Umgebungsgeräusche, die die Stimmung und Atmosphäre jeder Szene verbessern.

Spielmechanik: Die Spieler erleben die Geschichte interaktiv, indem sie als Mohammad Mossadeghs Katze agieren. Die Spielmechanik besteht aus einfachen Interaktionen wie dem Bewegen, Untersuchen von Objekten und Beobachten von Ereignissen.

Minimalistische Grafik: Die Grafik des Spiels ist minimal und abstrakt

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Films:

Argo (2012)

Mohammad, Messenger of God (1976)

Books:

All the Shah's Men

The Coup: 1953

Documentations:

Coup 53

The Man Who Knew Too Much

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Das Spiel hat grundsätzlich kein Hauptziel neben der Erzählung der Geschichte Premierministers Mohammad Mossadegh.

Jedoch ist die erzählte Geschichte stark zusammengefasst und es ist nicht genug Information im Spiel an sich enthalten, um ein klares Bild der Erzählung zu bilden. Dies könnte beim Spieler entweder für Verwirrung, oder ein Interesse, das Thema weiter zu recherchieren, sorgen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Da das Spiel keine Mechaniken in der Art von Zeitdruck, Gefahren oder Ressourcen enthält, erlaubt es den Spieler seine Aufmerksamkeit auf die erzählte Geschichte zu fokussieren.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Während des aktiven Spielens wird die Geschichte stückweise und rückwärts in der Zeit erzählt. Sobald man das Ende des Spiels erreicht, wird die Geschichte noch einmal erzählt, diesmal jedoch in richtiger Reihenfolge und mit mehr Details.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung von The Cat and the Coup folgt der Katze des Premierministers Mohammad Mossadegh. Das führt uns durch verschiedenen Schlüsselmomente der Amtszeit Mossadeghs bis zu seinem Ableben in 1967.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

The Cat and the Coup stellt mehr ein Game of Progression als ein Game of Emergence dar. Fast schon wie eine spielbare Cutscene aufgebaut in der wir immer wieder kleine puzzle-ähnliche Aufgaben erledigen müssen um die Handlung des Spiels weiterzuführen. Das Spiel lässt uns keine Freiheit darin den Spielfluss aud irgendeine Weise zu verändern, und lässt uns nur einen direkt vorgegeben Pfad übrig den wir bestreiten können um ihm Spiel voranzukommen

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Mossadegh führt seine Handlungen von selbst aus, durch unsere Interaktionen als Katze führen wir die Handlung weiter die immer in kleinen Räumen erzählt wird und die vertikal aufgebaut sind. Jeder Teil der Geschichte wird durch eine Bildunterschrift und einer Jahreszahl erzählt den Schlüsselmoment in Mossadeghs Leben an uns vermittelt. Im letzten spielbaren Raum ändert sich die Vertikalität des Spiels und wir werden durch einen Cutscene zurück and das Spiel befördert.

Die Cutscene legt wortwörtlich das ganze Bild der Geschichte offen, während wir das Spiel wie ein Kunstwerk betrachten dürfen und an allen Jahreszahlen und Bildunterschrift vorbeiziehen, auch solche die zuvor unseren Blick verborgen geblieben sind

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Setting von "The Cat and the Coup" ist historisch und dreht sich um das Leben von Dr. Mohammed Mossadegh, dem ersten demokratisch gewählten Premierminister des Iran, während des Sommers 1953, als die CIA einen Putsch organisierte, um ihn zu stürzen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Kommunikation des Settings erfolgt hauptsächlich durch die visuelle Gestaltung, die wie eine Collage im Stil traditioneller iranischer Fresken wirkt. Die stilisierte Kunst stellt wichtige Ereignisse im Leben von Mossadegh dar und zeigt sie in einer zusammengesetzten, künstlerischen Form.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das gesamte Spiel besteht aus Referenzen aus dem echten Leben. Ob nun die Nationalisierung der iranischen Ölindustrie, die Verhandlungen mit Truman oder den CIA-gesteuerten Putsch.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

In diesem Spiel gibt es zwei verschidene Protagonisten. Der Gameplay-Protagonist ist die schwarze Katze, die als wir vermuten können, ein Haustier des Geschichte-Protagonists, der Mann namens Mohammad Mosaddegh, ehemaliger Premierminister des Iran.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Mohammad Mosaddegh wird als der Geist dargestellt, dessen Körper sich in der ersten Szene des Spiels befindet.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel des Spiels ist es, Dr. Mossadegh durch bedeutende Ereignisse seines Lebens zu führen, indem man die Katze steuert. Mit dieser Katze stößt man Dinge von Regalen, lässt Räume kippen oder attackiert Mossadegh. Dadurch stürzt Mossadegh in weitere Kapitel seines Lebens.

Enthält das Spiel Teilziele?

Ja, das Spiel bietet Teilziele, die es den Spielern ermöglichen, mehr über die Geschichte zu lernen, insbesondere über die Ereignisse und Personen im Iran während der Amtszeit von Dr. Mohammed Mossadegh.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Tastatur

- Steuerung mittels den Pfeiltasten, oder den ASDW-Tasten.

- Interaktionen durch die Leertaste.


Controller

- Steuerung mit den Joysticks.

- Interaktionen über die Haupttasten (Kreuz).

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Protagonist wird mit Tastatur (PC) oder Controller (PC, Playstation 4) gesteuert. Auf die integrierung einer Maus als Steuerelement wurde

gänzlich verzichtet.

Grundlegende Ressourcen

Dieses Spiel enthält keine Ressourcen

Da das Spiel ist mehr ein interaktives Kunstwerk als ein tatsächliches Spiel ist, welches ausschließlich aus interagierbaren Gegenständen besteht, enthält es dementsprechend keine Ressourcen.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Kommen interaktive Elemente vor, weisen Sie auf einen Konflikt den es zu lösen gilt. Diese Konflikte sind entweder Interaktionen mit einem Objekt in der Spielwelt, oder mit dem Premierminister selbst. Räume stellen Hindernisse dar, in denen sich geschichtliche Ereignisse wiederholen, aus denen man den Premier Minister befreien muss.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Konflikte äußern sich entweder durch Stressituationen im Spiel, durch interaktive Objekte, sowie durch eine stehende Handlung.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Als Katze löst man die Konflikte durch Interaktion mit bestimmten Objekten, sowie durch Interaktion mit dem Premier Minister - dabei funktionieren bestimmte Interaktionen nur zu bestimmten Zeitpunkten, welche vordefiniert sind.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Das Ergebnis ist ein Schweben der Charaktere auf der Oberfläche des Öls durch den Spielraum bis zur Anfangsszene, nach der der Abspann beginnt, der auf das Ende des Spiels damit deutet.

Was sind die Siegbedingungen?

Die Siegbedingung ist, alle puzzle-ähnliche Aufgaben im Lauf des Spiels zu erledigen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Es gibt keine Niederlagenbedingungen in diesem Spiel.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der Anfang des Spiels "The Cat and the Coup"
Der iranische Premierminister hängt an der Telfonschnur mit der er minuten Zuvor seine Kapitulation kundgegeben hat
Der iranische Premierminister hängt an der Telfonschnur mit der er minuten Zuvor seine Kapitulation kundgegeben hat
Die fotorealistischen Grafiken, besonders stark sichtbar. Die Hintergründe erinnern an vorgerenderte Hintergründe aus der PS1 Ära
Der Körper des iranischen Premierminister schwimmt auf dem Öl zurück an den Anfang des Spiels, der Text der die Narrative des Spiel an uns weitergibt beschreibt das Ableben des Ministers
Das Spiel endet dort wo es begonnen hat

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden im Spiel keine anderen Spiele referenziert. The Cat and the Coup äußert sich durch einen sehr eigenen visuellen Stil, der in wenig anderen Spielen wiedergefunden werden kann.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

The Cat and the Coup benutzt Grafiken die wie eine Collage aus Bildern zusammengesetzt werden. Passend zu der vom echten Leben inspirierten Geschichte des Spiels, ziehen die Grafiken somit einen Vergleich zum echten Leben. Die fotorealistischen Grafiken schaffen durch ihre surreale Zusammensetzung, aber auch eine Abgrenzung zwischen der Welt des Spiels und der echten Welt.

Der visuelle Stil in der die "Nebenfiguren" dargestellt werden stellen fast schon Karikaturen der echten Welt da, so zum Beispiel ein scheinbar prostetierender Student der mit einem menschlichen Körper und einem Kopf aus einem Stapel von Büchern. Wir