Take flight: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Abwechslung im Level''' entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.
Die '''Abwechslung im Level''' entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.
Inspiriert wurde das Spiel von Geometry Dash
[[Datei:LevelSketch.png|mini|Level Sketch]]
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Benutze die '''Leertaste''' um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.
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===Download===
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Hier ist die Datei, um Take flight zu testen:
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Das Spiel kann hier herunter geladen werden:


[[Kategorie:Level Design]]
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Version vom 10. April 2024, 11:27 Uhr

Take flight
StudioDie Rabauken
Spiel-EngineConstruct 3
GenreRhythmus-Plattformer

Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Die Rabauken erstellt.

Level

Level Design Lead: Dauerer Florian

Konzept

Über das Spiel

Take flight ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert.

Story: In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind.

Das Spielprinzip ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen.

Die Abwechslung im Level entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.

Inspiriert wurde das Spiel von Geometry Dash

Level Sketch


Umsetzung und Download

Diese Spiel wurde mit Construct 3 umgesetzt.

Controls

Benutze die Leertaste um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.

Download

Hier ist die Datei, um Take flight zu testen:

Datei:Take flight.c3p