Survive the Dollhouse

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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Projectmanager and Story: Philipp Fleischanderl

Gamedesign: Michaela Sturm

Leveldesign: Lena Pfaffenbichler

Art: Julia Kefer

Sound: Fabian Obermayr

Programming: Elias Simader

Vision Statement

Survive the Dollhouse ist ein Action-Adventure-Horrorspiel, das von Spielen wie Poppy Playtime inspiriert ist. In diesem Spiel wird man auf die Größe einer Playmobil-Figur geschrumpft und versucht, aus seinem Zimmer zu entkommen.

Die Spieler verfügen über grundlegende Mechanismen, um mit der Umgebung zu interagieren, da der Schwerpunkt auf der düsteren Atmosphäre des Spiels liegt.

Spielemechaniken

Das Spiel ist im First-Person-Modus. Um durch die Level voranzukommen, musst du durch die Spielwelt navigieren und Rätsel lösen. Dazu kannst du gehen, sprinten und springen und mit Objekten interagieren. Du benutzt W, A, S und D, um dich zu bewegen, SHIFT zum Sprinten, SPACE zum Springen über Hindernisse und E zum Interagieren mit Objekten in der Umgebung. Es gibt unheimliche Kuscheltiere, die deine Feinde im Spiel sind. Sie können sich in der Umgebung bewegen und dir folgen. Um zu überleben, darfst du nicht gefangen werden. Wenn dich ein Spielzeug erwischt, bist du tot. Falls ein Spielzeug dich aus den Augen verliert, kehrt es zu seinem Ausgangspunkt zurück. Außerdem gibt es am Anfang jedes Levels Checkpoints.

Level Design

Level 1: Der Spieler wacht im Hochbett auf und muss den Polster zur Rutsche zerren um beim runterrutschen nicht zu sterben. Ein Kuscheltier sitzt auf dem Bett, macht aber nichts.

Level 2: Am Boden angekommen folgt das Kuscheltier vom Hochbett dem Spieler. Um mehr Licht zu bekommen, muss der Spieler mit dem Nachtlicht interagieren.

Level 3: Der Spieler muss nun von dem Kuscheltier flüchten, um das Kuscheltier loszuwerden flüchtet der Spieler unter das Bett und in das Labyrinth. Da das Kuscheltier zu groß ist, kommt es nicht in das Labyrinth rein.

Level 4: Im Labyrinth wird der Spieler von mehreren kleineren Spielzeugen gejagt, während man den Ausgang sucht. Den Ausgang muss der Spieler verschließen, um die Spielzeuge loszuwerden.

Level 5: Das Ziel ist es die Türe aufzumachen, um das zu erreichen muss der Spieler die unterste Lade der Kommode herausziehen, um nahe genug an die Türklinke zu kommen, um etwas auf sie zu werfen, damit schlussendlich die Türe um ein Stück aufgeht und der Spieler aus dem Zimmer flüchten kann.


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Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.