Survive the Dollhouse: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Teamleiter/Projektmanager: Philipp Fleischanderl
Projectmanager and Story: Philipp Fleischanderl


Gamedesign: Michaela Sturm
Gamedesign: Michaela Sturm


Leveldesign: Lena Pfaffenbichler
Leveldesign: Lena Pfaffenbichler
Story: Philipp Fleischanderl


Art: Julia Kefer
Art: Julia Kefer

Version vom 22. März 2023, 21:43 Uhr

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Projectmanager and Story: Philipp Fleischanderl

Gamedesign: Michaela Sturm

Leveldesign: Lena Pfaffenbichler

Art: Julia Kefer

Sound: Fabian Obermayr

Programming: Elias Simader

Vision Statement

Survive the Dollhouse is an action-adventure horror game with inspiration from games like Poppy Playtime. In it you are shunk to the size of a playmobil figure and try to escape your room.

Players have basic mechanics to interact with the environment, because the main focus is on the dark atmosphere of the game.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.