Survive the Dollhouse: Unterschied zwischen den Versionen
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Teamleiter/Projektmanager: Philipp Fleischanderl | |||
Gamedesign: Michaela Sturm | |||
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Story: Philipp Fleischanderl | |||
Art: Julia Kefer | |||
Sound: Fabian Obermayr | |||
Programming: Elias Simader | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Survive the Dollhouse is an action-adventure horror game with inspiration from games like Poppy Playtime. In it you are shunk to the size of a playmobil figure and try to escape your room. | |||
Players have basic mechanics to interact with the environment, because the main focus is on the dark atmosphere of the game. | |||
== Spielemechaniken == | == Spielemechaniken == |
Version vom 22. März 2023, 21:42 Uhr
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Teamleiter/Projektmanager: Philipp Fleischanderl
Gamedesign: Michaela Sturm
Leveldesign: Lena Pfaffenbichler
Story: Philipp Fleischanderl
Art: Julia Kefer
Sound: Fabian Obermayr
Programming: Elias Simader
Vision Statement
Survive the Dollhouse is an action-adventure horror game with inspiration from games like Poppy Playtime. In it you are shunk to the size of a playmobil figure and try to escape your room.
Players have basic mechanics to interact with the environment, because the main focus is on the dark atmosphere of the game.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.