Survive the Dollhouse: Unterschied zwischen den Versionen

K
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
== Links ==
== Links ==


* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* '''Pr-Page:''' https://walnut-ideas.itch.io/survive-the-dollhouse
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* '''Repository:''' https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-walnut-ideas
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* '''Projektplanung:''' https://trello.com/b/nn3h1CIw/survive-the-dollhouse


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Projectmanager and Story: Philipp Fleischanderl
'''Projectmanager and Story:''' Philipp Fleischanderl


Gamedesign: Michaela Sturm
'''Gamedesign:''' Michaela Sturm


Leveldesign: Lena Pfaffenbichler
'''Leveldesign:''' Lena Pfaffenbichler


Art: Julia Kefer
'''Art:''' Julia Kefer


Sound: Fabian Obermayr
'''Sound:''' Fabian Obermayr


Programming: Elias Simader
'''Programming:''' Elias Simader


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
Survive the Dollhouse is an action-adventure horror game with inspiration from games like Poppy Playtime. In it you are shunk to the size of a playmobil figure and try to escape your room.
'''''Survive the Dollhouse''''' ist ein Action-Adventure-Horrorspiel, das von Spielen wie Poppy Playtime inspiriert ist. In diesem Spiel wird man auf die Größe einer Playmobil-Figur geschrumpft und versucht, aus seinem Zimmer zu entkommen.


Players have basic mechanics to interact with the environment, because the main focus is on the dark atmosphere of the game.
Der Spieler verfügt über grundlegende Mechanismen, um mit der Umgebung zu interagieren, da der Schwerpunkt auf der düsteren Atmosphäre des Spiels liegt.


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Das Spiel ist im First-Person-Modus. Um durch die Level voranzukommen, musst du durch die Spielwelt navigieren und Rätsel lösen. Dazu kannst du gehen, sprinten und springen und mit Objekten interagieren. Du benutzt W, A, S und D, um dich zu bewegen, SHIFT zum Sprinten, SPACE zum Springen über Hindernisse und E zum Interagieren mit Objekten in der Umgebung. Es gibt unheimliche Kuscheltiere, die deine Feinde im Spiel sind. Sie können sich in der Umgebung bewegen und dir folgen. Um zu überleben, darfst du nicht gefangen werden. Wenn dich ein Spielzeug erwischt, bist du tot. Falls ein Spielzeug dich aus den Augen verliert, kehrt es zu seinem Ausgangspunkt zurück. Außerdem gibt es am Anfang jedes Levels Checkpoints.


== Level Design ==
== Level Design ==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
'''Level 1:''' Der Spieler wacht im Hochbett auf und muss den Polster zur Rutsche zerren um beim runterrutschen nicht zu sterben. Ein Kuscheltier sitzt auf dem Bett, macht aber nichts.


== Story ==
'''Level 2:''' Am Boden angekommen folgt das Kuscheltier vom Hochbett dem Spieler. Um mehr Licht zu bekommen, muss der Spieler mit dem Nachtlicht interagieren.  Der Spieler muss nun von dem Kuscheltier flüchten, um das Kuscheltier loszuwerden flüchtet der Spieler unter das Bett und in das Labyrinth. Da das Kuscheltier zu groß ist, kommt es nicht in das Labyrinth rein.
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.


== User Interface ==
'''Level 3:''' Im Labyrinth wird der Spieler von mehreren kleineren Spielzeugen gejagt, während man den Ausgang sucht. Den Ausgang muss der Spieler verschließen, um die Spielzeuge loszuwerden.
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


== Asset Liste ==
'''Level 4:''' Das Ziel ist es die Türe aufzumachen, um das zu erreichen muss der Spieler die unterste Lade der Kommode herausziehen, um nahe genug an die Türklinke zu kommen, um etwas auf sie zu werfen, damit schlussendlich die Türe um ein Stück aufgeht und der Spieler aus dem Zimmer flüchten kann.
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
 
 
<gallery>
Datei:Alle Level.jpg|Alle Level
Datei:Level 4 .jpg|Level 3 - Labyrinth
</gallery>
 
==Story==
Lilly, ein neugieriges und phantasievolles Mädchen mit einer Vorliebe für Abenteuer, spielte aber auch gern mit ihren Puppen und Spielsachen in ihrem Zimmer. Eines Morgens wachte sie auf und fühlte sich unwohl, woraufhin ihre Mutter sie zu einer Routineuntersuchung zu Dr. Blackwood brachte, um sicherzustellen, dass nichts Ernstes vorlag. Der Arzt diagnostizierte eine Grippe und verschrieb ihr ein Medikament, das Lillys Mutter nicht kannte, aber sie vertraute dem Arzt und verabreichte es Lilly.
 
 
Zur Erleichterung aller Beteiligten schien das Medikament zu wirken, und Lilly fühlte sich langsam besser.
 
 
Doch als das kleine Mädchen später in der Nacht aufwachte, erlebte sie etwas Seltsames und Unerwartetes...
 
==User Interface==
<gallery>
Datei:Hauptmenü default.png|Hauptmenü - Standard
Datei:Hauptmenü Start.png|Hauptmenü - Start
Datei:Hauptmenü Exit.png|Hauptmenü - Exit
Datei:Survive the Dollhouse Pause.jpg|Pause
Datei:Endscreen1.jpg|Endscreen
</gallery>
 
==Asset Liste==
https://urlz.fr/l6cw


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
21

Bearbeitungen