Supergran Supergarn: Unterschied zwischen den Versionen

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Spielkonzept von [[A14B]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Spelunky
|Titel          = Supergran Supergarn
| Bild            = Spelunky.jpg
|Bild            =  
| Entwickler      = Mossmouth, LLC
|Entwickler      = A14B
| Publisher      = Mossmouth, LLC
|Publisher      = A14B Studios
| Release        = 21. Dezember 2008
|Release        = 26.März 2023
| Plattform      = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch
|Plattform      = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch
| Engine          = GameMaker Studio
|Engine          = Unity
| Genre          = Plattformer
|Genre          = Socializers, Explorers
| Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 12
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}}
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spelunky''', durchgeführt von [[Beispiel:Example Team|Example Team]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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Einerseits zeichnet sich das Spiel durch seine Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Strickkünsten bereist einen kalten Planeten, auf welchem sie den Bewohnern Kleidung stricken muss, da diese sonst erfrieren würden. Der Spieler muss mithilfe verschiedener Tasten einem Strickmuster folgen. Ob die Kleidung am Ende mehrere Löcher hat oder in einwandfreiem Zustand ist, wird beeinflusst durch das Folgen des Strickmusters.  
Einerseits zeichnet sich das Spiel durch seine Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Strickkünsten bereist einen kalten Planeten, auf welchem sie den Bewohnern Kleidung stricken muss, da diese sonst erfrieren würden. Der Spieler muss mithilfe verschiedener Tasten einem Strickmuster folgen. Ob die Kleidung am Ende mehrere Löcher hat oder in einwandfreiem Zustand ist, wird beeinflusst durch das Folgen des Strickmusters.  
== Motiv ==
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Game Story ===
 
Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.
In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Protagonisten ===
 
[[Datei:Supergran.png|mini|Supergranny]]
[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
Die Supergranny: Eine Astronautin-Supergranny mit einem großen Talent fürs Stricken.


DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.
Die Aliens: Bewohner des Planeten. Der Planet war früher wärmer, doch jetzt herrscht eine große Kältewelle, weshalb die Aliens Pullis brauchen.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Woll-Wesen: Bewohner des Planeten, die viel zu viel Wolle haben. Daher ist ihnen immer viel zu heiß, weshalb sie immer wütend sind.


Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
[[Datei:Alien und Woll-Wesen.png|zentriert|mini|447x447px]]


== Ziele ==
== Ziele ==
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Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.  
Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.  
== Abläufe ==
== Gameplay ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===


Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
Die Supergranny lässt sich mit "WASD" steuern. Um die Wolle aufzusammeln, muss sich die Supergranny anschleichen und sich daher nur langsam fortbewegen. Um die Wolle von den Bewohnern zu erhalten werden ebenfalls einfache Tastenkombinationen verwendet ("R" zum Wolle aufrollen). Um die Pullis zu stricken muss der/die SpielerIn in den Strickmodus gehen und schon geht das Stricken los! Dabei muss man den Tastenkombinationen, die dann auf den Bildschirm angezeigt werden genau folgen. Drückt man eine Taste zu früh oder zu spät, so wird das Strickmuster ungenau und die Aliens werden mit dem Pulli unzufrieden sein.
* Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
* Gehen: nach links oder rechts.
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
* Kriechen: nach unten drücken.
* Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
* Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
* Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
* Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
** Weit werfen: Nur die Taste drücken.
** Kurz werfen: Kriechen und Bombe werfen.
* Seil werfen: die zugeteilte Taste wirft das Seil nach oben. Um das Seil über eine Kante nach unten zu werfen muss man Kriechen und die Seiltaste drücken.
* Klettern: bei Seilen/Ranken kann geklettert werden, indem zum Seil oder zur Ranke gesprungen wird und nach oben gedrückt wird. Danach kann man mit „oben“ und „unten“ steuern um in die jeweilige Richtung zu Klettern. Um aufhören zu klettern kann man springen.
* Switch: ist eine Teste zum Wechseln von Bomben auf Seile oder umgekehrt.
* Kaufen: Diese zugeteilte Taste wird zum Kaufen von Items im Shop benötigt.
* Aufheben: Items im Spiel könne aufgehoben werden, indem der*die Spieler*in kriecht und die Aktionstaste drückt.
* Schätze/Kisten öffnen: nachdem ein Schatz oder eine Kiste aufgenommen wurde kann man diese mit „nach oben schauen“ und der Aktionstaste öffnen.
* Werfen: alle Items, die aufgehoben werden können und nicht konsumiert werden kann man mit der Aktionstaste werfen, nachdem man sie aufgehoben hat.
* Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.


Je nachdem wie groß die Aliens sind werden unterschiedliche Mengen an Wolle benötigt.
== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.
 
Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
 
<gallery>
Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
</gallery>
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
Der „Spelunky Guy“ will durch die Höhle kommen, wo die Feinde (Spinnen, Schlangen, Fledermäuse etc.) ihr Zuhause haben. Diese sehen den Spelunky Guy als Feind und wollen das Durchdringen der Höhle verhindern.
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
Die Gegner können durch klassisches Draufspringen, aber auch mit Hilfe von explodierenden Bomben oder anderen Items bezwungen werden.
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
 
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]


Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt.
== Grundregeln ==


== Visueller Stil ==
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Eine Spielrunde kann über zwei Wege zu einem Ende kommen, entweder durch eine entleerte Ausdauerleiste, oder durch die abgelaufene Zeit.


[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.


Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
Ist die Zeit abgelaufen beginnt die Spielrunde ebenfalls von neu.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.


Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
== Outcome ==


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Resultate ===


Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]

Version vom 26. März 2023, 17:40 Uhr

Spielkonzept von A14B.

Supergran Supergarn
StudioA14B
PublisherA14B Studios
Erstveröffent-
lichung
26.März 2023
PlattformWindows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch
Spiel-EngineUnity
GenreSocializers, Explorers
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Einerseits zeichnet sich das Spiel durch seine Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Strickkünsten bereist einen kalten Planeten, auf welchem sie den Bewohnern Kleidung stricken muss, da diese sonst erfrieren würden. Der Spieler muss mithilfe verschiedener Tasten einem Strickmuster folgen. Ob die Kleidung am Ende mehrere Löcher hat oder in einwandfreiem Zustand ist, wird beeinflusst durch das Folgen des Strickmusters.

Handlung

Game Story

Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.

Charaktere

Protagonisten

Supergranny

Die Supergranny: Eine Astronautin-Supergranny mit einem großen Talent fürs Stricken.

Die Aliens: Bewohner des Planeten. Der Planet war früher wärmer, doch jetzt herrscht eine große Kältewelle, weshalb die Aliens Pullis brauchen.

Woll-Wesen: Bewohner des Planeten, die viel zu viel Wolle haben. Daher ist ihnen immer viel zu heiß, weshalb sie immer wütend sind.

Ziele

Hauptziel

Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind.

Nebenziel

Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.

Gameplay

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Die Supergranny lässt sich mit "WASD" steuern. Um die Wolle aufzusammeln, muss sich die Supergranny anschleichen und sich daher nur langsam fortbewegen. Um die Wolle von den Bewohnern zu erhalten werden ebenfalls einfache Tastenkombinationen verwendet ("R" zum Wolle aufrollen). Um die Pullis zu stricken muss der/die SpielerIn in den Strickmodus gehen und schon geht das Stricken los! Dabei muss man den Tastenkombinationen, die dann auf den Bildschirm angezeigt werden genau folgen. Drückt man eine Taste zu früh oder zu spät, so wird das Strickmuster ungenau und die Aliens werden mit dem Pulli unzufrieden sein.

Je nachdem wie groß die Aliens sind werden unterschiedliche Mengen an Wolle benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Um überhaupt Pullis stricken zu können, muss Supergran heimlich kleinen Woll-Wesen die Wolle stehlen. Diese sterben dadurch nicht; im Gegenteil sie freuen sich da ihnen nicht mehr so heiß ist. Bevor sie abgekühlt sind, sind sie jedoch sehr hitzköpfig und wütend - sie geben die Wolle nicht freiwillig her.

Grundregeln

Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.

Eine Spielrunde kann über zwei Wege zu einem Ende kommen, entweder durch eine entleerte Ausdauerleiste, oder durch die abgelaufene Zeit.

Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.

Ist die Zeit abgelaufen beginnt die Spielrunde ebenfalls von neu.

Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.

Outcome

Resultate

Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab