Supergran Supergarn: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Spelunky | Bild = Spelunky.jpg | Entwickler = Mossmouth, LLC | Publisher = Mossmouth, LLC | Release = 21. Dezember 2008 | Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch | Engine = GameMaker Studio | Genre = Plattformer | Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spe…“)
 
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===


Bei jedem Neustart werden die Level neu generiert.
Einerseits zeichnet sich das Spiel durch seine Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Strickkünsten bereist einen kalten Planeten, auf welchem sie den Bewohnern Kleidung stricken muss, da diese sonst erfrieren würden. Der Spieler muss mithilfe verschiedener Tasten einem Strickmuster folgen. Ob die Kleidung am Ende mehrere Löcher hat oder in einwandfreiem Zustand ist, wird beeinflusst durch das Folgen des Strickmusters.  
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
Bezogen auf das visuelle Design, das Charakterdesign, die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik ist Spelunky ähnlich wie [[La-Mulana]], [[Rick Dangerous]] und [[Spelunker]].


== Motiv ==
== Motiv ==
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== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Hauptziel ===
 
Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind.


Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
=== Nebenziel ===
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).


Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen.
== Abläufe ==
== Abläufe ==


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Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
 
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
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