Strobby Duck: Unterschied zwischen den Versionen

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Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.  
Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.  


Link to the Game: https://drive.google.com/file/d/1_br6kO4heAqei90k3T2jKIvCsip6MbDN/view?usp=sharing 
Link to the Game:  


[[Medium:Strobby duck.c3p|Strobby duck.c3p]]
[[Medium:Strobby duck.c3p|Strobby duck.c3p]]

Aktuelle Version vom 10. April 2024, 13:09 Uhr

Die erste Skizze des Level Designs / Layouts

Dies ist ein Level Design des Teams SNIPERMONKEYY für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen.

Ziel ist es, das Ende zu erreichen.

Umsetzung und Download

Player Character
Blue Level Closeup
Pink Level Closeup
Green Level Closeup
Red Level Closeup
Level Overview

Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt.

Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.

Link to the Game:

Strobby duck.c3p


Assets are from Pinterest.