Strobby Duck: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[ | [[Datei:Level Layout Strobby Duck.jpg|mini|Die erste Skizze des Level Designs / Layouts]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNIPERMONKEYY]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
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Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen. | |||
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Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt. | |||
Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground. | |||
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Aktuelle Version vom 10. April 2024, 13:09 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams SNIPERMONKEYY für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen.
Ziel ist es, das Ende zu erreichen.
Umsetzung und Download
Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt.
Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.
Link to the Game:
Assets are from Pinterest.