Herzlich Willkommen zur Spielanalyse von Star Fetchers, von Team Hopeless-Stars.

Star Fetchers
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Star Fetchers
OriginaltitelStar Fetchers
StudioSvavelstickan
PublisherSvavelstickan
Leitende EntwicklerSvavelstickan
Erstveröffent-
lichung
17. Jan. 2020
PlattformWindows 7-10
GenreAktion, Abenteuer, Kostenlos, Indie
ThematikHedonistischer Humor
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungMaus & Tastatur
MediumMusic und Visuelles
SpracheEnglisch
Aktuelle Version1.0
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Motivation

Was zeichnet "Star Fetchers" aus?

Star Fetchers ist ein ungewöhnliches Spiel, das durch seinen humorvollen und leicht anzüglichen Ton auffällt. Die Charaktere besitzen ein besonderes Design, das sie von anderen Spielen abhebt. Zudem verfügt das Spiel über eine interessante Rückwärtslauf-Mechanik, die ein einzigartiges Spielerlebnis bietet. Die spezielle Kameraführung in der dritten Person trägt ebenfalls zur besonderen Atmosphäre des Spiels bei.

Welchen Spielen ähnelt "Star Fetchers"?

Einige Spiele, die in gewisser Weise Ähnlichkeiten zu Star Fetchers aufweisen, sind Ninja Turtles (Nintendo), Mario 64 (Nintendo) und Prince of Persia. Während diese Spiele ebenfalls Action- und Abenteuer-Elemente bieten, unterscheidet sich Star Fetchers durch seinen unverwechselbaren Humor und die einzigartige Spielmechanik.

Motiv

Motiv des Spiels

Das Hauptmotiv von Star Fetchers basiert auf dem Prinzip des hedonistischen Humors, bei dem Vergnügen und Amüsement im Vordergrund stehen. Die Entwickler beschreiben das Spiel als "sehr gewalttätig", was darauf hindeutet, dass die Spieler*innen in eine Welt voller Gewalt und Chaos eintauchen, in der sie gleichzeitig unterhalten und herausgefordert werden.

 

Kommunikation des Motivs

Das Motiv wird den Spieler*innen auf verschiedene Weise vermittelt. Textboxen, die während des Spiels erscheinen, erzählen die Geschichte und geben Aufschluss über das zugrundeliegende Motiv. Das Storytelling selbst und die Art, wie die Charaktere agieren, tragen ebenfalls zur Vermittlung des hedonistischen Humors bei. Darüber hinaus vermittelt die Motorik der Charaktere, insbesondere die Art, wie sie sich bewegen und kämpfen, das zugrundeliegende Motiv.

Referenzen auf anderen Medien

Obwohl das Motiv von Star Fetchers in seiner speziellen Form möglicherweise nicht direkt in anderen Medien zu finden ist, gibt es dennoch einige Verweise auf das Spiel selbst. Eine Fanpage auf Twitter, ein Discord-Server und die Steam-Seite des Spiels bieten Informationen und Einblicke in die Welt von Star Fetchers und ermöglichen es den Fans, sich über das Spiel auszutauschen und ihre Erfahrungen zu teilen.

Spielerfahrung

Emotionen

Während des Spielens von Star Fetchers erleben die Spielerinnen ein Gefühl von Belustigung und Aggression. Der humorvolle Ton des Spiels sorgt für Unterhaltung, während die Kämpfe und die gewalttätige Atmosphäre eine gewisse Aggressivität vermitteln, die den Spielerinnen eine emotionale Herausforderung bietet.

Tragende Elemente der Spielerfahrung

Ein Element, das zur Spielerfahrung beiträgt, ist die erforderliche Präzision bei der Führung des Schwertes. Die Schwierigkeit, die richtigen Schläge auszuführen, trägt zur grundlegenden Aggressivität bei, die das Spiel vermittelt. Die Spieler*innen müssen sich auf ihre Fähigkeiten und Reflexe verlassen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Veränderungen in der Spielerfahrung

Anfangs mag es für die Spielerinnen so wirken, als sei das Spiel aufgrund der Schwierigkeit, die präzise Schwertführung zu meistern, nahezu unspielbar oder von Bugs durchzogen. Mit der Zeit gewöhnen sich die Spielerinnen jedoch an das Gameplay und können die Herausforderungen besser bewältigen. Da die Pilotepisode des Spiels jedoch recht kurz ist, sind keine signifikanten Veränderungen in der Spielerfahrung im Verlauf des Spiels zu erwarten.

Handlung

 
Dog Head der "Hauptboss"(Endgegner) im Spiel "Star-fetchers"

Haupthandlung

Die Haupthandlung von Star Fetchers dreht sich um eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben und ihrer Arbeit unzufrieden ist. Sie trifft auf eine mysteriöse Person, mit der sie gemeinsam gegen das Böse kämpft. Die Geschichte wird von humorvollen Momenten und Verschwörungstheorien begleitet. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, den Hauptboss Dog Head zu besiegen.

Art des Storytellings

Star Fetchers folgt einem linearen Game-of-Progression-Ansatz, bei dem die Spieler*innen eine festgelegte Handlung verfolgen, die sich im Laufe des Spiels entfaltet.

Vermittlung der Handlung

Die Handlung von Star Fetchers wird durch verschiedene Methoden vermittelt. Dialoge und Kommunikation mit der Spielwelt ermöglichen es den Spieler*innen, die Geschichte zu erfahren und sich mit den Charakteren und ihrem Schicksal auseinanderzusetzen. Darüber hinaus trägt die Gestaltung des Spiels, einschließlich der Umgebungen und der Charakteranimationen, zur Vermittlung der Handlung bei.

Setting

Spielumgebung

Star Fetchers spielt in der realen Welt, genauer gesagt in den Vereinigten Staaten. Die Umgebung ist von urbanen Landschaften geprägt, die den Hintergrund für die Abenteuer der Hauptfigur bilden.

Kommunikation der Umgebung

Die Umgebung von Star Fetchers wird den Spielerinnen durch eine Reihe von visuellen und gestalterischen Elementen vermittelt. Die Architektur des Spiels ist deprimierend und spiegelt den düsteren Zustand der Stadt wider. Elemente der Verschwörungstheorie und Cyber-Einlagen sind ebenfalls in der Gestaltung enthalten. Die Beleuchtung, das Interface und die Charaktere tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und ermöglichen den Spielerinnen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.

Referenzen aus dem echten Leben

In Star Fetchers gibt es zahlreiche Referenzen aus dem echten Leben. Ein Beispiel dafür ist der Supermarkt, der im Spiel vorkommt. Die Stadt, in der das Spiel stattfindet, erinnert an reale Städte wie New York und vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Realismus.

Charaktere

 
Protagonist des Spiel "Star fetchers".

Protagonistin

Die Protagonistin ist eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben unzufrieden ist und im Laufe des Spiels gegen das Böse kämpft.

Eigenschaften des Charakters

Die Hauptfigur ist ein Mensch und eine Frau, die von ihrem Leben enttäuscht ist und sich nach einem bedeutungsvolleren Dasein sehnt. Im Laufe der Geschichte entwickelt sie Fähigkeiten und Stärke, um gegen die antagonistischen Kräfte im Spiel zu kämpfen und die Stadt von der Kontrolle des bösen Bosses zu befreien.

Ziele

Hauptziel

Das Hauptziel besteht darin, der Gang "The Thornz" zu folgen und der berüchtigtste Gangster zu werden, der je gelebt hat. Der Spieler muss an die Spitze der kriminellen Hierarchie gelangen und den Hauptboss Dog Head besiegen, den gefürchtetsten Gangster von allen.

Teilziele

In der Pilotepisode von Star Fetchers gibt es keine Teilziele. Jedoch werden die Gegner in jedem Level schwieriger zu besiegen, was dem Spiel eine gewisse Progression verleiht.

Abläufe

 

Ausführen von Aktionen

Wie kann derdie Spielerin im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Der Spieler kann im Spiel verschiedene Aktionen durchführen, wie das Ändern des Wetters und dessen Intensität, das Ein- und Ausschalten des Kamins und das Wechseln des Haustier-Typs von Hund zu Katze. Diese Aktionen können mit der Maus durchgeführt werden.

Steuerung des Charakters

Der Charakter wird nicht gesteuert, da das Spiel keinen Avatar-Charakter hat.

Grundlegende Ressourcen

Grundlegende Ressourcen

Das Spiel hat keine grundlegenden Ressourcen wie Münzen oder Leben. Im entferntesten sinne könnte man die To-Do Listen als Ressourcen betrachten. Diese schreibt man selbst und lassen sich abhaken.

Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander

Da es keine wirklichen Ressourcen gibt, gibt es keine Beziehungen zwischen ihnen.

Beschaffenheit der Ressourcen

Konventionelle Ressourcen sind nicht vorhanden. Die To-Do Listen lassen sich erstellen und abhaken. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf das grundlegende Spiel.

Beispiele für Ressourcen

Es gibt keine wirklichen Ressourcen im Spiel.

Konflikt

◎♥☆ Bietet das Spiel Konflikte

Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft hat auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurden.

Was sind die Siegbedingungen?

Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Aufgaben innerhalb der Zeit nicht erledigen, die man sich selber angeschafft hat.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Es hat eine sehr toonische Ästetik (2d toon). Es fühlt sich sehr lebendig an und hat auch sehr viele Warme und Kalte Aktzente zum herzeigen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Negativ. Es werden keine anderen Spiele referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert, weil es natürliche Aspekte von Ferienhäußern in Ihrem eigenen Stil rüberbringt. Genaue Designs oder Vorlagen die genommen wurden

für das Spiel sind aber nicht gefunden worden. Es ist ein sehr kleines Haus was keine genauen Zeichen angibt, von wo das Design bzw die Möbel herstammen.