Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

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Herzlich Willkommen zur Spielanalyse von '''Star Fetchers''', von Team [[Hopeless-stars|Hopeless-Stars]].[[Datei:Bildschirm­foto "Star Fetchers" Titelbild.png|mini|818x818px|zentriert]]
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Virtual Cottage
|Titel          = Star Fetchers
|Originaltitel  = Virtual Cottage
|Originaltitel  = Star Fetchers
|Bild            = [[Datei:Virtual cottage.png|mini]]
|Bild            = [[https://hagenberg.games/w/images/thumb/f/f7/Bildschirm%C2%ADfoto_%22Star_Fetchers%22_Titelbild.png/120px-Bildschirm%C2%ADfoto_%22Star_Fetchers%22_Titelbild.png]]
|Beschreibung    = Virtual Cottage
|Beschreibung    = Star Fetchers
|Entwickler      = DU&I
|Entwickler      = Svavelstickan
|Designer        = DU&I
|Designer        = Svavelstickan
|Publisher      = DU&I
|Publisher      = Svavelstickan
|Release        = 07.10.2020
|Release        = 17. Jan. 2020
|Plattform      = PC
|Plattform      = Windows 7-10
|Engine          = Godot
|Engine          =  
|Genre          = Gelegenheitsspiele
|Genre          = Aktion, Abenteuer, Kostenlos, Indie
|Thematik        = Focus/Motivation
|Thematik        = Hedonistischer Humor
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Bedienung      = Maus
|Bedienung      = Maus & Tastatur
|Medien          = Music und Visuelles
|Medien          = Music und Visuelles
|Kopierschutz    = Ja
|Kopierschutz    =  
|Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion = 1.5.3
|AktuelleVersion = 1.0
|USK            = 3
|USK            = 18
|PEGI            = 3
|PEGI            = 18+
}}
}}
Herzlich Willkommen zur Spielanalyse von '''Star Fetchers''', von Team Hopeless-Stars.


==<big>Motivation</big>==
==<big>Motivation</big>==
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Das Hauptmotiv von '''Star Fetchers''' basiert auf dem Prinzip des hedonistischen Humors, bei dem Vergnügen und Amüsement im Vordergrund stehen. Die Entwickler beschreiben das Spiel als "sehr gewalttätig", was darauf hindeutet, dass die Spieler*innen in eine Welt voller Gewalt und Chaos eintauchen, in der sie gleichzeitig unterhalten und herausgefordert werden.  
Das Hauptmotiv von '''Star Fetchers''' basiert auf dem Prinzip des hedonistischen Humors, bei dem Vergnügen und Amüsement im Vordergrund stehen. Die Entwickler beschreiben das Spiel als "sehr gewalttätig", was darauf hindeutet, dass die Spieler*innen in eine Welt voller Gewalt und Chaos eintauchen, in der sie gleichzeitig unterhalten und herausgefordert werden.  
[[Datei:Bildschirm­foto 2023-03-27 um 02.05.56.png|zentriert|mini|192x192px]]
===Kommunikation des Motivs===
===Kommunikation des Motivs===


Das Motiv wird den Spieler*innen auf verschiedene Weise vermittelt. Textboxen, die während des Spiels erscheinen, erzählen die Geschichte und geben Aufschluss über das zugrundeliegende Motiv. Das Storytelling selbst und die Art, wie die Charaktere agieren, tragen ebenfalls zur Vermittlung des hedonistischen Humors bei. Darüber hinaus vermittelt die Motorik der Charaktere, insbesondere die Art, wie sie sich bewegen und kämpfen, das zugrundeliegende Motiv.
Das Motiv wird den Spieler*innen auf verschiedene Weise vermittelt. Textboxen, die während des Spiels erscheinen, erzählen die Geschichte und geben Aufschluss über das zugrundeliegende Motiv. Das Storytelling selbst und die Art, wie die Charaktere agieren, tragen ebenfalls zur Vermittlung des hedonistischen Humors bei. Darüber hinaus vermittelt die Motorik der Charaktere, insbesondere die Art, wie sie sich bewegen und kämpfen, das zugrundeliegende Motiv.
===Referenzen auf anderen Medien===
=== Referenzen auf anderen Medien===


Obwohl das Motiv von '''Star Fetchers''' in seiner speziellen Form möglicherweise nicht direkt in anderen Medien zu finden ist, gibt es dennoch einige Verweise auf das Spiel selbst. Eine Fanpage auf Twitter, ein Discord-Server und die Steam-Seite des Spiels bieten Informationen und Einblicke in die Welt von '''Star Fetchers''' und ermöglichen es den Fans, sich über das Spiel auszutauschen und ihre Erfahrungen zu teilen.
Obwohl das Motiv von '''Star Fetchers''' in seiner speziellen Form möglicherweise nicht direkt in anderen Medien zu finden ist, gibt es dennoch einige Verweise auf das Spiel selbst. Eine Fanpage auf Twitter, ein Discord-Server und die Steam-Seite des Spiels bieten Informationen und Einblicke in die Welt von '''Star Fetchers''' und ermöglichen es den Fans, sich über das Spiel auszutauschen und ihre Erfahrungen zu teilen.
==<big>Spielerfahrung</big>==
== <big>Spielerfahrung</big> ==


===Emotionen===
===Emotionen===
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==<big>Handlung</big>==
==<big>Handlung</big>==
[[Datei:Bildschirm­foto Dog Head.png|mini|300x300px|Dog Head der "Hauptboss"(Endgegner) im Spiel "Star-fetchers"]]


===Haupthandlung===
===Haupthandlung===
[[Datei:Vc gp4.png|mini]]
Die Haupthandlung von '''Star Fetchers''' dreht sich um eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben und ihrer Arbeit unzufrieden ist. Sie trifft auf eine mysteriöse Person, mit der sie gemeinsam gegen das Böse kämpft. Die Geschichte wird von humorvollen Momenten und Verschwörungstheorien begleitet. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, den Hauptboss Dog Head zu besiegen.
Die Haupthandlung von '''Star Fetchers''' dreht sich um eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben und ihrer Arbeit unzufrieden ist. Sie trifft auf eine mysteriöse Person, mit der sie gemeinsam gegen das Böse kämpft. Die Geschichte wird von humorvollen Momenten und Verschwörungstheorien begleitet. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, den Hauptboss Dog Head zu besiegen.
===Art des Storytellings===
===Art des Storytellings===
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Die Handlung von Star Fetchers wird durch verschiedene Methoden vermittelt. Dialoge und Kommunikation mit der Spielwelt ermöglichen es den Spieler*innen, die Geschichte zu erfahren und sich mit den Charakteren und ihrem Schicksal auseinanderzusetzen. Darüber hinaus trägt die Gestaltung des Spiels, einschließlich der Umgebungen und der Charakteranimationen, zur Vermittlung der Handlung bei.
Die Handlung von Star Fetchers wird durch verschiedene Methoden vermittelt. Dialoge und Kommunikation mit der Spielwelt ermöglichen es den Spieler*innen, die Geschichte zu erfahren und sich mit den Charakteren und ihrem Schicksal auseinanderzusetzen. Darüber hinaus trägt die Gestaltung des Spiels, einschließlich der Umgebungen und der Charakteranimationen, zur Vermittlung der Handlung bei.


==<big>Setting</big>==
== <big>Setting</big> ==


===Spielumgebung===
===Spielumgebung===
'''Star Fetchers''' spielt in der realen Welt, genauer gesagt in den Vereinigten Staaten. Die Umgebung ist von urbanen Landschaften geprägt, die den Hintergrund für die Abenteuer der Hauptfigur bilden.
'''Star Fetchers''' spielt in der realen Welt, genauer gesagt in den Vereinigten Staaten. Die Umgebung ist von urbanen Landschaften geprägt, die den Hintergrund für die Abenteuer der Hauptfigur bilden.


===Kommunikation der Umgebung===
=== Kommunikation der Umgebung ===


Die Umgebung von '''Star Fetchers''' wird den Spieler''innen durch eine Reihe von visuellen und gestalterischen Elementen vermittelt. Die Architektur des Spiels ist deprimierend und spiegelt den düsteren Zustand der Stadt wider. Elemente der Verschwörungstheorie und Cyber-Einlagen sind ebenfalls in der Gestaltung enthalten. Die Beleuchtung, das Interface und die Charaktere tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und ermöglichen den Spieler''innen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.
Die Umgebung von '''Star Fetchers''' wird den Spieler''innen durch eine Reihe von visuellen und gestalterischen Elementen vermittelt. Die Architektur des Spiels ist deprimierend und spiegelt den düsteren Zustand der Stadt wider. Elemente der Verschwörungstheorie und Cyber-Einlagen sind ebenfalls in der Gestaltung enthalten. Die Beleuchtung, das Interface und die Charaktere tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und ermöglichen den Spieler''innen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.
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In '''Star Fetchers''' gibt es zahlreiche Referenzen aus dem echten Leben. Ein Beispiel dafür ist der Supermarkt, der im Spiel vorkommt. Die Stadt, in der das Spiel stattfindet, erinnert an reale Städte wie New York und vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Realismus.
In '''Star Fetchers''' gibt es zahlreiche Referenzen aus dem echten Leben. Ein Beispiel dafür ist der Supermarkt, der im Spiel vorkommt. Die Stadt, in der das Spiel stattfindet, erinnert an reale Städte wie New York und vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Realismus.


==<big>Charaktere</big>==
== <big>Charaktere</big>==
[[Datei:Bildschirm­foto Protagonist "Star fetchers".png|mini|300x300px|Protagonist des Spiel "Star fetchers".]]


===Protagonistin===
===Protagonistin===
[[Datei:Protagonist2.png|mini|163x163px]]
Die Protagonistin ist eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben unzufrieden ist und im Laufe des Spiels gegen das Böse kämpft.  
Die Protagonistin ist eine junge Verkäuferin, die mit ihrem Leben unzufrieden ist und im Laufe des Spiels gegen das Böse kämpft.  


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==<big>Abläufe</big>==
==<big>Abläufe</big>==
[[Datei:Bildschirm­foto Steuerung des Charakters im Spiel "Star fetchers".png|mini|300x300px]]


===Ausführen von Aktionen===
===Ausführen von Aktionen===
[[Datei:Vc gp2.png|mini|163x163px]]
Wie kann derdie Spielerin im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie kann derdie Spielerin im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Der Spieler kann im Spiel verschiedene Aktionen durchführen, wie das Ändern des Wetters und dessen Intensität, das Ein- und Ausschalten des Kamins und das Wechseln des Haustier-Typs von Hund zu Katze. Diese Aktionen können mit der Maus durchgeführt werden.
Der Spieler kann im Spiel verschiedene Aktionen durchführen, wie das Ändern des Wetters und dessen Intensität, das Ein- und Ausschalten des Kamins und das Wechseln des Haustier-Typs von Hund zu Katze. Diese Aktionen können mit der Maus durchgeführt werden.
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===Steuerung des Charakters===
===Steuerung des Charakters===
Der Charakter wird nicht gesteuert, da das Spiel keinen Avatar-Charakter hat.
Der Charakter wird nicht gesteuert, da das Spiel keinen Avatar-Charakter hat.
[[Datei:Vc gp1.png|mini|76x76px]]
==<big>Grundlegende Ressourcen</big>==
==<big>Grundlegende Ressourcen</big>==


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Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft hat auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.
Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft hat auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.


===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt.  
Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt.  


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In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst.
In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst.


==<big>Ergebnis</big>==
== <big>Ergebnis</big>==


===Was sind die Resultate des Spiels?===
===Was sind die Resultate des Spiels?===
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurden.  
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurden.  


===Was sind die Siegbedingungen?===
=== Was sind die Siegbedingungen?===
Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat.  
Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat.  


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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
[[Datei:Virtual Cottage Screenshot.png|mini|Virtual_Cottage_Screenshot]]
Es hat eine sehr toonische Ästetik (2d toon). Es fühlt sich sehr lebendig an und hat auch sehr viele Warme und Kalte Aktzente zum herzeigen.
Es hat eine sehr toonische Ästetik (2d toon). Es fühlt sich sehr lebendig an und hat auch sehr viele Warme und Kalte Aktzente zum herzeigen.


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