Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

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===Welchen Spielen ähnelt '''''Star Fetcher'''s''?===
===Welchen Spielen ähnelt '''''Star Fetcher'''s''?===
Einige Spiele, die in gewisser Weise Ähnlichkeiten zu S'''''tar Fetchers''''' aufweisen, sind Ninja Turtles (Nintendo), Mario 64 (Nintendo) und Prince of Persia. Während diese Spiele ebenfalls Action- und Abenteuer-Elemente bieten, unterscheidet sich Star Fetchers durch seinen unverwechselbaren Humor und die einzigartige Spielmechanik.
Einige Spiele, die in gewisser Weise Ähnlichkeiten zu '''''Star Fetchers''''' aufweisen, sind Ninja Turtles (Nintendo), Mario 64 (Nintendo) und Prince of Persia. Während diese Spiele ebenfalls Action- und Abenteuer-Elemente bieten, unterscheidet sich '''''Star Fetchers''''' durch seinen unverwechselbaren Humor und die einzigartige Spielmechanik.
==<big>Motiv</big>==
==<big>Motiv</big>==
===Motiv des Spiels===
===Motiv des Spiels===
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===Kommunikation der Umgebung===
===Kommunikation der Umgebung===


Die Umgebung von '''Star Fetchers''' wird den Spieler''innen durch eine Reihe von visuellen und gestalterischen Elementen vermittelt. Die Architektur des Spiels ist deprimierend und spiegelt den düsteren Zustand der Stadt wider. Elemente der Verschwörungstheorie und Cyber-Einlagen sind ebenfalls in der Gestaltung enthalten. Die Beleuchtung, das Interface und die Charaktere tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und ermöglichen den Spieler''innen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.
Die Umgebung von '''''Star Fetchers''''' wird den Spieler''innen durch eine Reihe von visuellen und gestalterischen Elementen vermittelt. Die Architektur des Spiels ist deprimierend und spiegelt den düsteren Zustand der Stadt wider. Elemente der Verschwörungstheorie und Cyber-Einlagen sind ebenfalls in der Gestaltung enthalten. Die Beleuchtung, das Interface und die Charaktere tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und ermöglichen den Spieler''innen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.


===Referenzen aus dem echten Leben ===
===Referenzen aus dem echten Leben ===
In '''Star Fetchers''' gibt es zahlreiche Referenzen aus dem echten Leben. Ein Beispiel dafür ist der Supermarkt, der im Spiel vorkommt. Die Stadt, in der das Spiel stattfindet, erinnert an reale Städte wie New York und vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Realismus.
In '''''Star Fetchers''''' gibt es zahlreiche Referenzen aus dem echten Leben. Ein Beispiel dafür ist der Supermarkt, der im Spiel vorkommt. Die Stadt, in der das Spiel stattfindet, erinnert an reale Städte wie New York und vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Realismus.


==<big>Charaktere</big>==
==<big>Charaktere</big>==
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==<big>Ziele</big>==
==<big>Ziele</big>==
[[Datei:Bildschirm­foto Dog Head.png|mini|300x300px|Dog Head der "Hauptboss"(Endgegner) im Spiel "Star-fetchers"]]
[[Datei:Bildschirm­foto Dog Head.png|mini|300x300px|Dog Head der "Hauptboss"(Endgegner) im Spiel "Star-Fetchers"]]


=== Hauptziel===
=== Hauptziel===
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===Teilziele===
===Teilziele===
In der Pilotepisode von '''Star Fetchers''' gibt es keine Teilziele. Jedoch werden die Gegner in jedem Level schwieriger zu besiegen, was dem Spiel eine gewisse Progression verleiht.
In der Pilotepisode von '''''Star Fetchers''''' gibt es keine Teilziele. Jedoch werden die Gegner in jedem Level schwieriger zu besiegen, was dem Spiel eine gewisse Progression verleiht.


==<big>Abläufe</big>==
==<big>Abläufe</big>==
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===Steuerung des Charakters===
===Steuerung des Charakters===
Die Steuerung in Star Fetchers erfolgt hauptsächlich über die Maus und die Tastatur. Wie bereits erwähnt, ermöglicht die Maus die Kontrolle des Schwerts, während die Pfeiltasten, die Leertaste und die Tasten "E" und "S" für Bewegung, Springen, Textlesen und Hinsetzen verwendet werden.
Die Steuerung in '''''Star Fetchers''''' erfolgt hauptsächlich über die Maus und die Tastatur. Wie bereits erwähnt, ermöglicht die Maus die Kontrolle des Schwerts, während die Pfeiltasten, die Leertaste und die Tasten "E" und "S" für Bewegung, Springen, Textlesen und Hinsetzen verwendet werden.
== <big>Grundlegende Ressourcen</big>==
== <big>Grundlegende Ressourcen</big>==


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===Konflikte im Spiel===
===Konflikte im Spiel===
In Star Fetchers begegnet der Spieler verschiedenen Feinden, die Teil einer großen Organisation sind und von Dog Head, dem Hauptschurken, angeführt werden. Der Konflikt entsteht durch das Bestreben, die Stadt von Dog Heads Kontrolle zu befreien und die schlechten Lebensbedingungen der Bewohner zu verbessern.
In '''''Star Fetchers''''' begegnet der Spieler verschiedenen Feinden, die Teil einer großen Organisation sind und von Dog Head, dem Hauptschurken, angeführt werden. Der Konflikt entsteht durch das Bestreben, die Stadt von Dog Heads Kontrolle zu befreien und die schlechten Lebensbedingungen der Bewohner zu verbessern.


===Äußerung des Konflikts (Motive)===
===Äußerung des Konflikts (Motive)===
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[[Datei:Bildschirm­foto satanistisch.png|mini|Ein weiteres Beispiel des obszönen Humors der Entwickler und der düsterenStimmung, die das Spiel vermittelt.]]
[[Datei:Bildschirm­foto satanistisch.png|mini|Ein weiteres Beispiel des obszönen Humors der Entwickler und der düsterenStimmung, die das Spiel vermittelt.]]


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===visueller Stil===
Das Game präsentiert sich in einem Pixel-Art Stil, der detailliert genug ist, um einen gewissen Grad an Realismus zu bieten. Die Atmosphäre des Spiels ist insgesamt düster, da es während der Nacht stattfindet, was dem Spiel eine mysteriöse Stimmung verleiht.
Das Game präsentiert sich in einem Pixel-Art Stil, der detailliert genug ist, um einen gewissen Grad an Realismus zu bieten. Die Atmosphäre des Spiels ist insgesamt düster, da es während der Nacht stattfindet, was dem Spiel eine mysteriöse Stimmung verleiht.


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===visuelle Referenz zu anderen Spielen===
Visuell weist '''''Star Fetchers''''' Ähnlichkeiten mit dem Spiel Metroid auf. Beide Spiele verfügen über dunkle Bereiche und nutzen Pixel-Art-Grafiken. Die düstere Atmosphäre und die stilistischen Entscheidungen verbinden die beiden Spiele optisch.  
Visuell weist '''''Star Fetchers''''' Ähnlichkeiten mit dem Spiel Metroid auf. Beide Spiele verfügen über dunkle Bereiche und nutzen Pixel-Art-Grafiken. Die düstere Atmosphäre und die stilistischen Entscheidungen verbinden die beiden Spiele optisch.  


===Stilbezug zur Realität===
===Bezug zur Realität===
'''''Star Fetchers''''' nimmt Bezug auf Orte aus der realen Welt, insbesondere Städte wie New York, als Referenz für die Spielwelt. Dies hilft dabei, die Größe und Atmosphäre der Stadt im Spiel zu vermitteln. Die Architektur der Gebäude und Straßen erinnert stark an die von New York und trägt zur Authentizität des Spiels bei.  
'''''Star Fetchers''''' nimmt Bezug auf Orte aus der realen Welt, insbesondere Städte wie New York, als Referenz für die Spielwelt. Dies hilft dabei, die Größe und Atmosphäre der Stadt im Spiel zu vermitteln. Die Architektur der Gebäude und Straßen erinnert stark an die von New York und trägt zur Authentizität des Spiels bei.  
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
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