Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) |
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|Titel = Spring Wedding | |||
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|Entwickler = Worcestershiresauce | |||
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== Konzept == | == Konzept == | ||
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden. | |||
== Umsetzung und Download == | |||
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut. | |||
Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt. | |||
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst. | |||
Unser Spiel: [[Medium:Spring Wedding Game.c3p|Spring Wedding]] | |||
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|Liane | |||
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|Frosch verhädert sich darin (Game Over) | |||
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|Frosch vergiftet sich (Game Over) | |||
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|Pilz | |||
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|Ressourcen für Schlüssel sammeln | |||
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|Herz | |||
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|Schlüssel | |||
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|um Schloss zu öffnen | |||
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|Taschenuhr | |||
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== Level Design == | |||
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== Game Interface == | |||
Das Spiel "Spring Wedding" wurde um ein Game Interface erweitert. Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen. Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung. Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen. | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 2. Mai 2024, 14:17 Uhr
Spring Wedding | |
---|---|
Studio | Worcestershiresauce |
Publisher | Worcestershiresauce |
Erstveröffent- lichung | 10.04.2024 |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist ein Level Design des Teams Worcestershiresauce für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
Umsetzung und Download
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.
Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt.
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.
Unser Spiel: Spring Wedding
Description | Graphic | Behavior |
---|---|---|
Liane | Frosch verhädert sich darin (Game Over) | |
Blume | Frosch vergiftet sich (Game Over) | |
Pilz | Ressourcen für Schlüssel sammeln | |
Herz | Leben (max. 3) | |
Schlüssel | um Schloss zu öffnen | |
Schloss | kann mit Schlüssel geöffnet werden | |
Taschenuhr | Timer (2 Min.) | |
Froschbraut | ||
Froschbräutigam |
Level Design
Finaler Look
Game Interface
Das Spiel "Spring Wedding" wurde um ein Game Interface erweitert. Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen. Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung. Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen.