Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen

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}}[[Datei:FroschMC.png|48x48px|links]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].  
}}[[Datei:FroschMC.png|48x48px|links]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].  
== Konzept ==
== Konzept ==
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.  
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.  
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|Pilz
|Pilz
|[[Datei:Mushroom.png|zentriert]]
|[[Datei:Mushroom.png|zentriert]]
|Power-Ups (Punkte sammeln)
|Ressourcen für Schlüssel sammeln
|-
|-
|Herz
|Herz
|[[Datei:Heart.png|zentriert]]
|[[Datei:Heart.png|zentriert]]
|Leben (max. 3)
|-
|Schlüssel
|
|um Schloss zu öffnen
|-
|Schloss
|
|kann mit Schlüssel geöffnet werden
|-
|Taschenuhr
|
|
|Timer (2 Min.)
|-
|-
|Froschbraut
|Froschbraut
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== Finaler Look ==
== Finaler Look ==
[[Datei:Level Spring Wedding.PNG|960x960px|Fertiges Level Design|zentriert]]
[[Datei:Level Spring Wedding.PNG|960x960px|Fertiges Level Design|zentriert]]
== Game Interface ==
Das Spiel "Spring Wedding" wurde um ein Game Interface erweitert. Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen. Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung. Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen.
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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