Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Spring Wedding
|Originaltitel  =
|Bild            = DieFroggos.jpg
|Entwickler      = Worcestershiresauce
|Publisher      = Worcestershiresauce
|Release        = 10.04.2024
|Plattform      = Windows & Mac
|Engine          = Construct3
|Genre          = Platformer
|Spielmodi      = Singleplayer
}}[[Datei:FroschMC.png|48x48px|links]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
== Konzept ==
== Konzept ==
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
== Umsetzung und Download ==
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt.


== Umsetzung und Download ==
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.   


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Unser Spiel: [[Medium:Spring Wedding Game.c3p|Spring Wedding]]
{| class="wikitable"
|+
!Description
!Graphic
!Behavior
|-
|Liane
|[[Datei:Liane.png|zentriert]]
|Frosch verhädert sich darin (Game Over)
|-
|Blume
|[[Datei:Flower.png|zentriert]]
|Frosch vergiftet sich (Game Over)
|-
|Pilz
|[[Datei:Mushroom.png|zentriert]]
|Power-Ups (Punkte sammeln)
|-
|Herz
|[[Datei:Heart.png|zentriert]]
|
|-
|Froschbraut
|[[Datei:Screenshot 2024-04-09 214923.png|52x52px|zentriert]]
|
|-
|Froschbräutigam
|[[Datei:Screenshot 2024-04-09 214858.png|45x45px|zentriert]]
|
|}


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
== Level Design ==
[[Datei:WhatsApp Image 2024-04-09 at 21.18.23(1).jpeg|958x958px|Erster Entwurf|zentriert|rahmenlos]]


== Finaler Look ==
[[Datei:Level Spring Wedding.PNG|960x960px|Fertiges Level Design|zentriert]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Version vom 10. April 2024, 12:09 Uhr

Spring Wedding
StudioWorcestershiresauce
PublisherWorcestershiresauce
Erstveröffent-
lichung
10.04.2024
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Dies ist ein Level Design des Teams Worcestershiresauce für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.

Umsetzung und Download

Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.

Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt.

Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.

Unser Spiel: Spring Wedding

Description Graphic Behavior
Liane
Frosch verhädert sich darin (Game Over)
Blume
Frosch vergiftet sich (Game Over)
Pilz
Power-Ups (Punkte sammeln)
Herz
Froschbraut
Froschbräutigam

Level Design

Erster Entwurf
Erster Entwurf

Finaler Look

Fertiges Level Design
Fertiges Level Design