Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Die Rasselbande): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
== Playtest-Details ==


<big>'''<u>Vorgehensweise</u>'''</big>
<big>'''<u>Vorgehensweise</u>'''</big>
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und was der Spieler verändern würde.
und was der Spieler verändern würde.


Spiel: [[Beispiel:Spooky's Jump Scare Mansion]]


Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Playtester: [[Six Shooter Squad]]  
 
== Playtest-Details ==
 
Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
 
Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 3


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Die Minispiele im Game.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Nach 300 Räumen keine Waffe zu haben.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Räume weniger wiederholen & nicht an den Kanten hängen bleiben.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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