Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Die Rasselbande): Unterschied zwischen den Versionen
Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Die Rasselbande) (Quelltext anzeigen)
Version vom 2. Juni 2023, 12:21 Uhr
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | |||
== Playtest-Details == | |||
<big>'''<u>Vorgehensweise</u>'''</big> | <big>'''<u>Vorgehensweise</u>'''</big> | ||
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und was der Spieler verändern würde. | und was der Spieler verändern würde. | ||
Spiel: [[Beispiel:Spooky's Jump Scare Mansion]] | |||
Playtester: [[Six Shooter Squad]] | |||
Playtester: [[ | |||
Anzahl der durchgeführten Tests: | Anzahl der durchgeführten Tests: 3 | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
Die Minispiele im Game. | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
Nach 300 Räumen keine Waffe zu haben. | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
Räume weniger wiederholen & nicht an den Kanten hängen bleiben. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |