Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Die Rasselbande): Unterschied zwischen den Versionen

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<big>'''<u>Tester</u>'''</big>
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


* Ahmed
== Playtest-Details ==
* Aaron


<big>'''<u>Evaluatoren</u>'''</big>
Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)


* Dennis Hanrieder
Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
* Rafael Bieringer
 
* Niklas
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
 
== Interview ==
 
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
 
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
 
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
 
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
 
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
 
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
 
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
 
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
| 1 || I felt content || 0,0
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
|-
| 14 || I felt good || 0,0
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
|}
 
=== Auswertung der Komponenten ===
 
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
 
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
 
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
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